主流显卡速度之战 6790/550TI决战尘埃3
前言:《Colin Mcrae: Dirt》(科林麦克雷:尘埃)系列游戏目前已经算得上PC赛车游戏中的泰斗,近两年来新作连续发售,网具一大批重视玩家,势头直逼老派赛车系列游戏极品飞车。科林麦克雷:尘埃除了赛车的操纵感更为接近真实之外,对DX11等新的图形技术的运用远超其它赛车系列游戏作品,所以一直也是游戏玩家选择显卡时的测试参考项目。http://2a.zol-img.com.cn/product/68_500x2000/926/ceHs6U6S91fc.jpg
《尘埃3》PC版游戏封面 近期发售的科林麦克雷:尘埃3游戏与上代作品一样依然是采纳的最顶级DX11技术,不过新作在画质上有很大的改进,新游戏采用与《F1 2010》同样的改进版Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
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科林麦克雷:尘埃2游戏画面http://2f.zol-img.com.cn/product/68_450x337/925/cefAHYnWAKNs.jpg
科林麦克雷:尘埃3游戏画面 通过上面的图片我们可以看到尘埃3和尘埃2的画面真实度有很大的差距,但是新的作品对显卡要求提升并不太明显,这意味着目前主流的千元以下显卡也是可以流畅运行这款的游戏的,那今天我们就看做个对比看看,Radeon HD 6790和Geforce GTX550TI这两款热卖的主流级显卡谁在这款游戏中更具优势。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)
主板
MSI X58A-GD65
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
迪兰恒进HD6790酷能+1GB
(Barts / 1GB / 核心:900 MHz / Shader:900 Mhz / 显存:4400 Mhz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 550 Ti
(GF116 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:1800Mhz / 显存:4104Mhz)
硬盘Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器振华冰山金蝶800W
(ATX 800W)
显示器DELL 3007
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz、MSI X58A-GD65主板和宇瞻2GB*3双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 11.5)
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本号 275.33)
桌面环境2560*1600_32bit 60Hz
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
http://2b.zol-img.com.cn/product/56/921/ces0WBevCUqEA.png用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
DirectX 11游戏Colin Mcrae: Dirt3
Codemasters / 版本号1.0
辅助测试软件
Fraps
beepa / 版本号 3.2.3
尘埃3显卡性能测试——Radeon HD 6790
尘埃3这部作品相比上代尘埃2,在游戏细节选项中增加了不少画质进阶选项的最高级别,这让这代作品呈现出更为贴近真实的游戏感觉。同时设置选项直接给用户提供了测试整机性能的BENCHMARK,让我们来通过测试硬件来寻找更合适的游戏画质设置,同时也能方便我们测试来对比不同显卡的性能差异。
下面笔者使用了4种不同的分辨率情况来分别测试了这两款主流级千元显卡,并同时进行了1分钟内的帧数取样,来了解显卡的帧数波动情况。
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不同分辨率下游戏平均帧数都会依次递减 不过幅度很小http://2e.zol-img.com.cn/product/68_500x2000/954/ce94gFvat7UY.jpg
上面这张图反映的是4种分辨率下在同一分钟内游戏场景变化带来的帧数变化 尘埃3显卡性能测试——Geforce GTX550TI
Geforce GTX550TI的测试场景相比较Radeon HD 6790没有任何的改变,不过我们明显可以看到,Geforce GTX550TI无论在上面分辨率下,平均帧数都有降低。不过共同的是,1920*1080 NA AA和1680*1050 4x AA之间的平均帧数差距极少。
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4种分辨率的平均帧数每项都比Geforce GTX550TI要低一点http://2d.zol-img.com.cn/product/68_500x2000/953/ceGmPmLnEBnjg.jpg
Geforce GTX550TI实际帧数波动要比Radeon HD 6790幅度大一点 千元显卡性能PK-主流分辨率相比较平均帧数,真实每秒游戏帧数的变化其实比平均帧数更重要,突然性的帧数剧降也是游戏中出现丢帧卡壳的原因,所以游戏的最低帧数保障在30帧以上显得尤其重要。
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该分辨率设置下Radeon HD 6790获胜
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该分辨率设置下Radeon HD 6790绝对领先 千元显卡性能PK-抗锯齿极限画质 游戏中开启抗锯齿是可以大幅提升游戏画质效果的,在显卡够用的打环境下,越来越多的玩家都会选择在游戏中开启抗锯齿来提升画质品质,那这两款显卡在开启4倍抗锯齿之后,性能差距会有多大呢?
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随着画质提升两款性能差距被越拉越大http://2f.zol-img.com.cn/product/68_500x2000/961/ceCFBD4U5qIrM.jpg
GTX550TI在极限画质下与HD6790拉开了一个档次 测试总结:谁更适合玩DX11游戏 通过科林麦克雷:尘埃3详细测试数据分析可以看到在这款新游戏下HD6790相比GTX550TI是有绝对优势的,同样是基于这款游戏的Ego引擎开发的其它DX11游戏,HD6790一样会有相同的优势,这也是与HD6790强的架构是有关联的,下面我们就来简单了解下HD6790的优势。
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Radeon HD 6790市场定位 Radeon HD 6790显卡使用了Barts芯片,这不仅代表着AMD希望给千元级市场投放一颗重磅炸弹,还代表了另外一层含义,那就是Barts芯片作为2010年末开发的产品有着独特的架构闪光点,这些闪光点最终将会帮助Radeon HD 6790取得千元级市场竞争的胜利。
AMD于2011年4月6日发布了Radeon HD 6790芯片,是一款进一步分割及蚕食市场,将火力快速延伸到更广的领域中的产品。作为第二代DX11芯片的中端产品,HD6790提供了非常优秀的性价比。
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HD6790规格解析 Radeon HD 6790使用了40nm工艺的Barts核心,其由17亿晶体管构成。其核心编号为215-0798002,这款核心拥有800流处理器、16个光栅单元和40个纹理单元,虽然上述硬件规格均非Barts核心的满规格设定,但是在显存控制器上Radeon HD 6790保留了完成的256bit设计,从而确保与上一代Radeon HD 5770之间性能差距。
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RV870与HD6000前端设计 其中线程控制器分为两组,是HD6800系列Barts核心性能提升的主要因素,两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。这一改革让HD6000拥有更丰富的指令缓存和发射端资源,虽然两个UTDP单元还是采用抢占式资源分配模式,但是面对庞大的流处理器阵列时效果会比一个UTDP单元好很多。
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第七代Tessllator定义 AMD在官方的对比中,HD6870的Tessellation性能表现最高能领先于HD5870的两倍,这表面上归功对Barts核心对Tessellation的增强,同时AMD也反复强调这是第七代Tessllator综合作用结果。所以Radeon HD 6790的强劲性能来源其家族优秀的血统,注定他将成为千元价位的性能之星。
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