游戏之道搭配GTX460 打造最佳游戏显卡
前言:2010年07月28日,上海张江科技园NVIDIA上海办公室,天气阴。在ChinaJoy开幕前夕,NVIDIA在自己的上海办公室举办了一场媒体讲解会,主要内容是介绍当前NVIDIA最新的DirectX 11产品——GeForce GTX 460和与游戏厂商之间的合作。● 游戏之道结合GTX460 决战2010
NVIDIA亚太区高级市场总监庄海欧先生坐镇发布会现场,足见此次上海NVIDIA总部这次媒体发布会的重要性。在开场白上,庄海欧先生阐述了现阶段NVIDIA在中国市场乃至全球的市场策略:“大家好,很高兴在这里见到大家。在座很多都是NVIDIA的老朋友,也对NVIDIA的产品有很深的了解,但是今天,我们的明星这里的张楚,他是负责NVIDIA公司在中国与游戏厂商合作推进的经理,游戏之道在欧洲,甚至在美国影响力非常的大,在国内现在刚刚开始,但是很多人还是不知道。今天我在开会的时候,几家游戏开发商的老总们说我真的不知道,我说两年以前讲过一次,实际上是重新再讲这样的东西。今天我上面展示的,大概有10几个国内的在线的游戏,现在利用最新的技术,不仅仅利用物理加速的技术,让游戏的交互性更好,把很多的细节都跟进去,把很多的细节的技术去反映出来。比如说烟雾,比如说像衣服、丝绸,比如说像爆炸整个的过程。通过这样,让游戏交互,实时计算出来的交互的个性问题,那么游戏的过程不再是游戏开发商在之前设置的三个场景、四个场景或者五个场景,不再受这个限制。整个游戏的交互过程,不同的场景谁来决定?玩家来决定。根据我的经验的不同,根据我熟练程度的不同,根据我技能的不同,进入的角度不同,各个这样的情况,我可以让下一个游戏,或者当时游戏的场面完全不一样,这样的话游戏不会再有重复的场面,因为每一个场面都是实时计算出来的,这个是物理加速技术的一个最好的优势。”
● 3D技术大行其道 NVIDIA走在最前沿
第二个部分就是3D的技术,相信人眼在看东西的时候,如果你们看我,把左眼挡一下,看一下,看到我是一个样子。再同时挡一下右眼,看到又是另外一个样子。人左眼和右眼看到的画面是不一样的,通过大脑的计算或者运行,然后你可以把整个场景做成一个立体的,所以我们看到的东西都是立体的。但是我们玩儿的东西又都是2D的,都是平面的,随着现在新的3D Vision技术的推出,我们可以把3D游戏完全做成一个现实推出来。而且不仅仅是3D游戏,让各位看到的是一个3D的环绕,玩儿一些特别的游戏的时候,3D的环绕跟普通的游戏,整个的效果会差得非常非常远。特别是在这个赛车的游戏,我们有几个赛车的游戏,不知道你们是不是在玩儿,叫《Need For Speed》 ,中文名叫《极品飞车》。
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NVIDIA亚太区高级市场总监庄海欧先生
但是另外有一个游戏你们玩儿过吗?这是我大概三周之前在美国玩儿的一个游戏。我们当初在美国也是做了这样一个媒体会,做了一个媒体会跟一些媒体朋友见面,见面的时候我们当初做了4台这样的机器,都是环绕的3D,但是里面接了一个软件。我上去玩儿的时候,因为每个机器旁边有一个教练,因为是在F1赛道上去跑,他说你跑的时候先慢一点,第一下速度不会太快。我说为什么?他说你的轮胎还没有热。游戏跟轮胎有什么关系?他说它不是一般的游戏,它是一个实时的模拟,这个模拟会把风速,把天气,把场地的湿滑的程度,把你跑的时间,你的速度,然后计算成轮胎的热度,然后再算速度有多快。然后在你撞击的时候,在你出车祸的时候,它可以按照你撞击的角度,你速度的快慢,撞击的程度都多大,它可以时实计算出来你车损毁程度是什么样子的。有的时候碰一下车还能再开,有的时候碰一下车就完全都毁掉了。当初在现场的时候还有一个人,这个人19岁,非常非常年轻的一个人。他是一个刚刚开始的,真正的职业的F1塞车的选手,他说他每天大部分的时间不是在赛道上,大部分的时间也不是在赛车里面,用赛车的时间其实很少,每个星期大概有两天的时间可以真正开赛车,绝大部分的时间在什么?在模拟器当中。以前的模拟器要到专门的地方去做,现在的模拟器在家里面就可以,直接把这个装上去。他有一些朋友也开始装这样的东西,所以专业的3D的这些应用技术,现在开始变成普通消费者当中来应用。我们发现未来越来越多的东西,游戏,视频的东西向两个方向发展,一个是HD,一个是3D。那么国内这次,我们在Chinajoy做一次,也和国内主要的领先的开发商,跟腾讯,跟完美时空,跟盛大,跟金山,还有目标软件等等,推出10多款全3D的网络的游戏,这些全3D的网络游戏同时又是结合了物理加速。全球现在大概有400多款全3D的游戏,国内现在在线的游戏已经10多款,未来会越来越多。
今天我在Chinajoy论坛做演讲的主题,主要谈的是这些新的技术,无论谁把它创作出来,无论这个技术是谁的,都可以把它拿来给我们做这个服务,为中国的游戏的玩家进行服务。另外不仅仅是这样,而且用这些技术帮助国内的软件开发商和游戏开发商,提高他们产品的水平,提高开发的水平,未来这些技术可能从中国开始发展出来。所以我想今天大概也提出这么一个话题,他山之石可以攻玉,无论是什么样的技术,只要是最新的,拿来用为什么不好?只要能够提高开发水平,业界的水平,为什么不拿用?需要合力,和所有各方的力量,让这个产业把这个拐点拐好,不要再低水平的重复,把这个拐点拐到不仅仅是以量的增长为一个衡量目标,而是以一个质的变化,以一个服务水平的变化,以一个游戏玩家体验的更好的提升作为一个标志。等一等我的两个同事会跟各位专门介绍这几种不同新的技术,如果有时间的话,你们可以看一下全新不同的感觉,如果有什么问题可以待会儿再来谈,谢谢!
最佳千元性价比王 GTX460诞生
在发布会的第二阶段,由NVIDIA中国区技术市场经理施澄秋先生对GeForce GTCX 460做了全面的产品、技术讲解。
“第一个是我们在两周前刚刚发布的GTX460这个GPU,这个GPU是针对主流的,性价比非常高的游戏,比较高端的玩家这样的GPU产品。这个产品的特色以及一些特性和性能方面的优势会跟逐一跟大家进行分享。之后会给大家介绍我们的3D立体环镜技术,以及3D立体环镜的环绕技术。在这个之后我的同事(张楚)先生会给大家就3D的环绕和游戏中间的一些技术,结合我们中国的顶尖的游戏开发商,所能呈现够中国游戏玩家的一些最新的游戏和游戏中的感受和体验,做一个逐一的说明。
我们今天讲到在整个GTX460 这个产品上,我们有很多很多很优秀的特性。我们来讲GTX460,它是史上最具性价比的一个显卡。我们很多很多的游戏玩家始终在追求怎么样能把自己的每一块钱的投资都变成在游戏中所提升的很多的FPS,或者是在FPS跟之前在同样的状况下会带来更好的视觉的享受和体验,所以GTX460在性价比方面非常优秀。
同时,大家知道DX11是现在游戏中间最热门的,也是微软的最新的技术,我们的产品在DX11上有什么优势,跟我们竞争对手的产品DX11的功能上比起来,我们的设计的理念和架构上的区别在哪里,以及我们给用户带来的不同的效能和使用体验到底是怎么样,会跟大家做一个说明。之后我们会会讲到整个它的功耗部分,它的热量,噪音的部分,以及我们因为低功耗和低热量所带来的无与伦比的超平性能,在这个部分对于游戏玩家来说也是非常重要的。最后在这个产品我们定位为延续了我们上一代GTX260销售深化和市场定位的一个完美接班人,所以我们的GTX460是史上最超值的发烧的游戏体验。
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NVIDIA中国区技术市场经理施澄秋先生 大家知道我们在今年的3月份左右发布的GTX480是一个旗舰级的产品,比如大家玩儿游戏或者漫画里面,它是一个无敌的,超级金刚的机器人。这个机器人很大,拥有非常强大的装备和火力,能够摧毁一切敌人所带来的攻势或者力量。但是我们在很多战役中间也需要更灵动的,更具有激动性的,或者说更轻型的,但是仍然具备强大杀伤力这样一个武器,这个是我们460的定位,可能没有那么庞大的体积,但是它的攻击力非常强,同时它非常的经济,它很灵动。
举个例子来说,我上次也跟很多媒体朋友们分享过,我们拿足球来比较也是很容易的。我们今天刚看完世界杯,GTX480相当于什么?相当于世界明星联队,把所有的世界明星全部组成一个队,非常强大,这是一个拥有豪华阵容的,每个人都羡慕的。但是这个明星联队有一个局限性,这些明星在不同的国家,要他们聚在一起打一场比赛,可能相对来说组织起来比较麻烦。但是GTX460相当于一个什么呢?相当于德国这样的球队,它不是特别华丽,它的球员身价加在一起也不是那么高,它的球员大部分是本土联赛效力,可是这个球队有纪律性,有组织性,有攻击行,有防守性。
所以GTX460相当于这样,就是成本不高,可是它的性能,定价比非常的高,非常的灵动,它的功耗也不高,所以我们的GTX460定义在这么一个级别的产品。当然我们的460的价格设置上也是非常顾忌到整个游戏玩家的需求。Steam大家都清楚,在座都是游戏行家的行家里手,Steam全球最大的在线游戏的分销商和发行商。所有的高端的,或者中高端的发烧友和游戏玩家都会选择在Steam下载载游戏,并且直接安装,很快就可以玩儿到一个新款的游戏。所以说Steam的调查是非常有针对性的切入游戏玩家,因为只有真正的游戏玩家和发烧友才会装Steam客户段。
那么在Steam做了一个调查表明,有将近三分之一的用户会选择投资200块美金在显卡这个装备上。所以在这一块市场,将是决定整个游戏玩家的一个走向的市场。我们不能拿最高端的市场,可以和很贵很贵游戏显卡市场来判定这是游戏市场中选择GPU的风向标,我们如果能够让所有的游戏玩家在200块钱的这个价位上来选择NVIDIA的GPU,那证明我们的产品的性能和我们的定价策略是最优秀的。所以我们在整个的GTX460的定价上,我们围绕了200美金这样的一个价位,所以我们在中国的GTX460的两款产品1GB和768MB的这两款产品定价分别是人民币1299和1499,仅仅贴住这两个产品。而且在这两个产品上,我们提供的性能非常的强大。我们当然会顾忌到所有游戏玩家对于旧的,或者早期流行游戏的性能需求,拿我们的460的1GB的产品来对阵我们竞争对手同价位的产品。我们的竞争对手5830在460发布之前,它的价位是人民币1699到1799这样的,也就是说比我们的产品还要略贵一些,当然他们现在考虑到我们产品优秀性价比,可能会做一些价格的到底。但即便这样,我们可以看到在去年,或者说在更早期的一些游戏中间的热门游戏,即便没有应用到DX11新的API游戏上,我们也比竞争对手要快得多。比如说像《现代战争2》,《COD》这个系列在国内是非常非常流行的,用户玩家的基数也非常大,这个游戏并不支持DX11。但是我们新的GPU在这个产品上比我们的竞争对手要快20%。像《生化危机》,这都是大家耳熟能详的游戏,如果到了更具有我们优势的游戏上,我们领先的幅度则更多。”
● 游戏之道 打造最适合游戏的显卡 本次发布会的第三部分是由NVIDIA中国区内容管理经理张楚先生完成,他主要的讲解内容是在NVIDIA“游戏之道”计划上的发展策略。
“我叫张楚,是NVIDIA中国区内容管理经理,我们这个部门主要工作就是和游戏开发商一起紧密的工作,对这个游戏进行技术支持,技术优化等等。通过我们的优化,在游戏登陆界面或者包装盒上都有一个“The Way iit’s meat to be played”,翻译成中文的意思就是“游戏之道”。对于加入NVIDIA游戏之道的游戏,我们会提供大量的技术支持、优化,这种无形的帮助去帮助游戏开发商更好的去做游戏。但是除了我们的工程师之外,我们有工具,我们有专门的GPU图书,来给游戏开发者进行技术指导。除了这样大量的CUDA 代码等等,我们还有面对面的技术培训。大概在6月份左右,我们专门在北京,跟北京主要的游戏开发商,一家一家的分别进行了DX11 Tessellation的技术培训。
这个是我们这个部门和游戏开发商紧密工作的一个流程,包括两个部分。
这两个部分包括前期和后期,前期主要是技术合作,一般对于游戏开发商,对一个项目立项的时候,或者是开发到游戏的初期,我们都会和游戏公司一起接触。比如对游戏未来的技术路线,对游戏用到哪些特性,它是否支持DX11,是否可以用物理引擎,是否可以对游戏进行3D化,我们他们未来的技术路线进行讨论。我们会根据他们需求来制订不同的方案,以及把解决方法提供给他们。对于针对美术人员,还有不同的程序创作人员,我们会专门提供CUDA 代码或者工具,在创建美术决策的时候,使这个效果变得更加流程。对于游戏开发的不同时机,比如说α,比如说β,比如说Open β,我们都会从游戏公司那里拿到不同的版本,是我们主要的测试工程师,来根据这个版本,不断的在测试中心,或者本地进行测试。我们NVIDIA工程师,比如说物理工程师,比如说图形工程师,会根据我们测试结果进行比较,发现有哪些东西可以进行优化,哪些东西可以进行改进,不断的反馈给游戏开发商。
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NVIDIA中国区内容管理经理张楚先生
对于后期,这个游戏上市之后,会利用NVIDIA自身的力量来帮助游戏宣传。比如说我们的捆绑,比如说我们每一款游戏都会和一款游戏进行结合。460的发售,480的发售,和”游戏之道”捆绑在一起。我们这个部门大概全球应该有300多名工程师,但是其中有100多名主要是针对于游戏技术的研究,也就是帮助我们的合作伙伴进行3D优化。这些工程师,他们有时候会投入这种远程的支持,有的时候甚至遇到一些比较难解决的问题,我们工程师都会派到游戏开发商进行现场解决。比如说国内的《剑侠情缘3》,它其实是去年Open β,但是在2005年立项的时候就开始接触,经过四年的支持,所以在NVIDIA的平地上,《剑侠情缘3》比我们的竞争对手更要流畅,往往在我们的竞争对手上会有很多蓝屏等等,在NVIDIA的平台上表现非常流畅,这要感谢我们的工程师。除去这些技术工程师之外,我们还有强大的工具团队。
比如说这个星期刚刚发布的是一个GPU调试的硬件工具,因为对于一些GPU编程,以前传统的模式是CPU上进行模拟,然后再传达给GPU上。这个过程,对于一些,尤其是PhysX编程的一些工程师特别头疼,我曾经问过我们的工程师还有我们合作伙伴的工程师,如果对于一些GPU编程的调试,一般的CPU上要多久?他们说可能要一天,甚至更长的时间。但是我们的工具出来之后,可以很方便的,很自如的在GPU上运行。除去NVIDIA的技术支持工程师之外,这些无形的帮助之外,NVIDIA最受游戏开发商的一块就是我们的(GTL)测试实验室,我们在全球,比如说我们的总部在莫斯科,,在亚洲,在首尔,在上海,在北京,我们都有测试的机器设备,还有工作人员。但是在莫斯科的最大,那里大概有100多名工程师,上千台的机器,大家可以从图片中看到。这些机器是由不同的CPU,不同的主板,不同的显卡,这种配制从高到低,进行排列组合。
我们拿到游戏公司的版本之后,先在本地选取一些主流的测试,然后这些主要的测试会放在莫斯科的测试中心。而且我们这种测试和传统的游戏公司的手动测试不一样,因为传统游戏公司都是用人来一遍一遍跑,NVIDIA专门针对游戏测试,推出了一个叫Automatic的测试功能,中文意思就是自动化。在GTL可以想象到是一个“测试农场”,我们编写完脚本之后,反反复复跑两到三天,甚至跑一个星期,得到一些兼容性的测试,得到最低的配制。因为一些公司来说,对于一个游戏发售的时候,可能往往对于它的最佳推荐显卡,或者最低推荐显卡,这些显卡打开有哪些特性,可能只是根据经验的假设。但是NVIDIA有一个最佳配制测试,可以在每一个显卡中最大功能的,最大极限的把这个游戏特性展示出台。比如说在9800上可能有一些游戏公司会担心有这种顾虑,把有些额外的视觉都给关闭了,但是通过NVIDIA测试,我们可以完全保证把这些效果打开之后,在硬件上能够承受的基础上,用户能够得到最大的享受。”
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