吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:27:10

● Company of Heroes  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

http://2f.zol-img.com.cn/product/63_450x337/785/cea5t3169Bd5Q.jpg  >>
游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高
http://2a.zol-img.com.cn/product/63/720/ce6Bt3KSJN5QM.png      在DirectX 10游戏《英雄连:前线》中,除Radeon HD 6670和GeForce GT 430外,其他产品性能表现基本相当。当然,Radeon HD 6670凭借最高频率及规格大幅领先其他对比产品。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:27:37

● Battlefield: Bad Company 2  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
http://2c.zol-img.com.cn/product/63_450x337/776/cedsrLLlXJA.jpg  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高http://2b.zol-img.com.cn/product/63/721/ceyhpGnPLW42.png      在DirectX 11游戏《战地:叛逆连队2》对图形芯片硬件规格十分敏感,频率较低但是规格较高的Radeon HD 6570 GDDR3版战胜了频率较高规格较低的Radeon HD 5670。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:28:09

● Colin McRae:DiRT2       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。


http://2b.zol-img.com.cn/product/63_450x337/775/ceYZ0TdQm0x6.jpg  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2c.zol-img.com.cn/product/63/722/cec1rmlJ5X0oE.png      在DirectX 11游戏《科林麦克雷:尘埃2》测试中,A卡表现优于N卡,同时A/N对位产品成绩对比上,A卡小胜对手N卡。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:28:54

● F1 2010
            《Colin McRea:Dirt2》的制作公司Codemasters近日宣布其正在开发一款全新的一级方程式赛车游戏,据称这款游戏将有PC、PS3以及Xbox 360三种版本。据Codemasters伯明翰工作室称,《F1 2010》这款游戏将在今年晚些时候上市与大家见面,具体时间有可能锁定今年九月。《F1 2010》将最大程度地还原2010年世界一级方程式大奖赛,所有参赛车队及车手都将一一收录。自然,这其中更少不了车王舒马赫的身影,而新加入的韩国站比赛同样不会在此作缺席。如果Codemasters在今年九月正式发布《F1 2010》,那此作将成为Xbox 360主机平台上的首款F1赛车游戏。而对于PC平台来说,此作也将填补F1竞速类游戏8年来的空缺。

http://2b.zol-img.com.cn/product/63_450x337/781/ceH6MW6IGsH2.jpg  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2d.zol-img.com.cn/product/63/723/cef9rDHj9roDo.png       在DirectX 11赛车游戏《F1 2010》中,通过成绩分析仅有Radeon HD 6670确保1920*1200画质下的相对流畅运行。笔者建议使用该档次产品玩《F1 2010》时,应选择1680*1050分辨率同时降低画质设定。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:29:24

● Lost Planet 2  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
http://2a.zol-img.com.cn/product/63_450x337/780/ceGtxBgwLrdyI.jpg  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2e.zol-img.com.cn/product/63/724/ce7CwOOligITc.png      在DirectX 11游戏《失落的星球2》中,参测6款产品均无法流畅完成本环节测试,不过根据数据分析,Radeon HD 6670凭借规格和频率上优势领先其他产品。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:29:52

● Heaven Benchmark 2.5
      《Heaven Benchmark 2.5》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

http://2a.zol-img.com.cn/product/63_450x337/774/cehvITkJN0HY.jpg  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2f.zol-img.com.cn/product/63/725/ceSxCgev5Bg6.pnghttp://2a.zol-img.com.cn/product/63/726/ceNWUS1yeZwdk.png      通过成绩分析,N卡并没有在自己强项《天堂2.5》中占据优势,相反性能、规格更佳强悍Turks核心产品成绩更佳。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:30:30

● 应用性测试-HD6670/HD6570反锯齿性能            本环节将针对Radeon HD 6670 GDDR5 1GB、Radeon HD 6570 GDDR5 512MB和Radeon HD 6570 GDDR3 1024MB三款产品,在开启反锯齿后的性能表现做专项测试,同时读者注意力应该主要放在比较Radeon HD 6570两款上,从而得出是频率重要,还是显存容量重要的结论。

Radeon HD 6670/6570 反 锯 齿 测 试
对比显卡HD6670 GDDR5 1GBHD6570 GDDR5 512MBHD6570 GDDR3 1GB
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试
Call of Duty :Black Ops
1680*1050 NA AA / NA AF56.451.146.3
1680*1050 4X AA / 16X AF50.445.529.7
1920*1200 NA AA / NA AF49.345.138.5
1920*1200 4X AA / 16X AF44.539.733.3
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试
Company of Heroes
1680*1050 NA AA / NA AF65.353.351.1
1680*1050 4X AA / 16X AF49.628.839.2
1920*1200 NA AA / NA AF55.144.941.8
1920*1200 4X AA / 16X AF42.723.933.2
DirectX 11 游 戏 性 能 测 试
Battlefield:Bad Company 2
1680*1050 NA AA / NA AF39.233.329.8
1680*1050 4X AA / 16X AF33.728.824.8
1920*1200 NA AA / NA AF33.128.124.9
1920*1200 4X AA / 16X AF28.423.920.6
Colin McRae DiRT 2
1680*1050 NA AA / NA AF41.135.830.6
1680*1050 4X AA / 16X AF33.228.924.4
1920*1200 NA AA / NA AF33.131.424.9
1920*1200 4X AA / 16X AF28.424.221.3
F1 2010
1680*1050 NA AA / NA AF302522
1680*1050 4X AA / 16X AF251619
1920*1200 NA AA / NA AF252119
1920*1200 4X AA / 16X AF221516
Lost Planet 2
1680*1050 NA AA / NA AF14.211.310.1
1680*1050 4X AA / 16X AF10.27.57.8
1920*1200 NA AA / NA AF12.79.29.1
1920*1200 4X AA / 16X AF9.46.87.1
      通过6款游戏测试我们能够看到,Radeon HD 6570 512MB GDDR5版和Radeon HD 6570 1024MB GDDR3版各有千秋,在不同游戏中平分秋色。不过笔者更期待AMD合作伙伴推出1GB GDDR5版的Radeon HD 6570。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:31:07

● 应用性测试-温度/功耗测试             在温度和功耗测试中,首先笔者会在系统运行Furmark v1.90 + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度和满载功耗,同理在待机状态下记录待机平均温度和空闲功耗值。      温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
http://2e.zol-img.com.cn/product/63_450x337/772/ceTu0Vkjm8wHE.jpghttp://2b.zol-img.com.cn/product/63/727/ceD6uanpzrWRs.png      测试采样使用的是Radeon HD 6670和Radeon HD 6570 GDDR5,根据官方资料显示两款产品的功耗相差在1~2瓦之间,整体数据在测试误差之内。而在温度方面,Radeon HD 6570 GDDR5温度高于频率更高的Radeon HD 6670,这主要是因为公版Radeon HD 6570散热器性能薄弱原因所致。

吸血大魔王 发表于 2011-5-9 09:32:33

HD6670/6570太给力 GT440/430伤不起               通过实际测试,与AMD官方给出的结论以及定位基本吻合,Radeon HD 6670给力的性能,在同价位产品中目前没有对手,而Radeon HD 6570两款产品性能则正好对位NVIDIA的GeForce GT 440和GeForce GT 430。               自进入DirectX 11时代后,NVIDIA总在扮演一个追逐者得角色,虽然在单芯以及双芯产品上NVIDIA拥有绝对强悍的型号,但无奈都是晚于对手对位产品之后发布,有种胜之不武的味道。而且目前NVIDIA在其自身产品线上较为胡乱,GeForce 4系和GeForce 5系同时并存,在低端显卡消费市场用户在选择N卡时会较为迷茫……                NVIDIA伤不起,GeForce GT 440和GeForce GT 430更伤不起,刚刚发布没多久就被今日发布的Radeon HD 6670和Radeon HD 6570逼进了价格的死胡同,降价?保值?这也许会在不久的将来就会有结果……
http://2c.zol-img.com.cn/product/63_450x337/770/ceMUxF2ENOMbs.jpg
      Radeon HD 6670和Radeon HD 6570的定价确实很犀利、性能太给力,价格599元、499元的产品基本能够在确保1680*1050画质下流畅运行时下90%的游戏,当然由于本文测试使用的都是近期游戏大作,自然对图形芯片处理能力要求较高,但是对于目前主流游戏来说,两款产品的性能足以。
       值得一提的是,Radeon HD 6670和Radeon HD 6570并没有因为低端而省去高清解码和宽域和宽域技术,而且HD3D开放3D技术也同样支持,就低端产品而来说性价比不言而喻。http://2d.zol-img.com.cn/product/63_450x337/771/ceRyohPISO5Tc.jpg
       AMD按部就班的发布Radeon HD 6000系列,就目前型号来看仅剩Radeon HD 6450这款入门级独显还没发布。不过反观对手的发布进度,似乎AMD并不需要急于求成的完成Radeon HD 6000布局。
            而且我们还都需要面对的是,根据AMD和NVIDIA官方定价而言Radeon HD 6670和Radeon HD 6570定价犀利,不过在实际销售市场中599元用户还能够买到GeForce GTS 450和Radeon HD 5750,这两款产品虽为各家上一代产品,但是其自身规格优势还是不能忽视,同时由于各家通过用料缩水将零售价打至599元,确实有碍两款新品的发布。            不过,笔者认为这一情况不会长久,随着芯片的停产、新品更迭,超低价缩水版产品终究会快速的在市场中消失。而且购买中低端显卡的用户,3D理论性能本身就不是第一位重要性,价格、品质及售后才是第一位关注,所以上一代高规格缩水版产品并不会对Radeon HD 6670和Radeon HD 6570造成太大阻挠。
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