吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:46:16

大胜HD6950 首款可改装iGame560Ti详测

导语:在DIY板卡行业,顶级的高端品牌是需要时间沉淀才能形成的,如果想用1-2年时间就在玩家心中树立真正的高端品牌形象这几乎不可能,但是七彩虹显卡做到了这一年。他们以惊人的速度,不断推出独具创新的产品,不断给用户带来惊喜,使得iGame显卡在短短2年多时间里已经成为全球顶级高端玩家品牌。

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iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡    今天笔者要给大家介绍这款产品就出至七彩虹的iGame,它的命名为iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M,该产品在鲨鱼的基础上再次升级加入了空力套件散热系统,将已经集合了众多的独家创新的鲨鱼显卡再提升一个高度,同时也是全球首款搭配了空力套件的显卡。
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iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡正面http://2c.zol-img.com.cn/product/60/642/cejoW5Mdom4c.jpg
iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡背面    iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡不仅是全球最先进的一款显卡,而且也是外观最霸气的一款显卡,硕大的PCB被鲨鱼外皮防护起来,两个大型风扇镶嵌其中,就如豪华的跑车配送顶级引擎,等待玩家来驾驭。

幼小的心灵 发表于 2011-3-14 13:48:51

{:4_124:}

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:50:10

“SPT超量镀银”技术的PCB板    下面笔者将先从PCB开始一步步为大家拆解这款顶级的显卡。PCB是一款显卡的核心,好的PCB意味着好的电器性能,是一款高端显卡设计的基础,推挤用料和顶级散热器的提前。
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iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡PCB板正面    iGame定制显卡的核心就是其PCB,它的优秀特性是从GeForce 9800GT时代演过过来的,经过数次的进化增强,在设计今天的iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡PCB板时已经非常有经验,所以这款非公版PCB设计的速度和品质都达到了非常高的水平。http://2c.zol-img.com.cn/product/60/660/ceKg72GgPZMJM.jpg
iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡背面    iGame定制显卡的最大特色就是采纳了独家的“SPT超量镀银”技术。这个技术的引入不仅增加了PCB电气性,同时在降低电磁干扰、耐高温、抗氧化等方面也功绩显赫。    根据工程师实际测试,金、银、铜和铝的散热效能排序为银>铜>金>铝,而就性价比而言铜为最高,所以很多板卡都会使用铜制焊点。不过七彩虹工程师为了增加焊点的散热效能和电器效能,使用成本更高的银材质,可谓加量不加价。
       以下有关SPT超量镀银技术的资料源于七彩虹官方。  SPT是英文Silver-plating Technology的简称,中文名为PCB超量镀银技术。 在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,我们采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。而普通显卡产品,更多采用的是抗氧化板(OSP板)和喷锡板,与其相比,镀银PCB能带来以下三大改进。 经过多次测试验证,SPT超量镀银技术相较于目前业界显卡镀铜PCB、抗氧化板(OSP板)和喷锡板设计优势突出。在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,如果采用镀银处理,可以保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,可以加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。  银被称为“贵金属”,常用来制作灵敏度极高的物理仪器元件中的大量接触点,例如潜水艇、核装置以及通讯系统,她可增加显卡上1700多颗电子元件与PCB接触中,每个触点在上百万次时依然保持极佳稳定性。配备高频特性 、耐温性强的超量银材质,高频下降低磁波和磁场的干扰,更有效过滤纹波噪音,增强超频高 频中的稳定性。http://2a.zol-img.com.cn/product/60/562/cekgFTEZEMngQ.jpg
“SPT超量镀银”技术作用原理图  进一步加强散热减少电损耗;所有金属中,银具有最好的导电性、导热性元件。目前显卡常要承受数十安培的高额电流,轻微的阻抗也都可能会造成不小的发热与能量损耗,目前iGame在PCB上采用超量银材质,得以获得更多的电子通过,类似增加2倍的电子信道,更小阻 抗防止电路阻塞,减小废热产生,提升讯号完整性和降低电磁干扰量 ,这对于在游戏过程中,高数据传输效率将有所提高。  相比以往高压喷锡的PCB板不同,超量镀银技术将完全符合RoHS的 要求,防止有害物质破坏臭氧层导致全球气温上升。并且银不会与氧气直接化合,化学性质十 分稳定,并进一步防止半导体芯片受静电放电(ESD)影响而导致的损害,品质更稳固,保护环境的同时,也提高显卡的使用寿命。

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:52:00

豪华6+1供电打下超频坚实基础
    供电模组的设计及用料对于显卡来说尤为重要,尤其是在中高阶产品上它的设计会直接影响显卡是否能够正常工作、甚至影响超频等潜能的发挥。公版GeForce GTX 560TI采用了4+1相供电设计,这样设计已经能够完全满足一款高频高流处理器显卡的稳定运行,不过七彩虹iGame工作室为了发挥GeForce GTX 560TI更大的潜能,为其搭配了豪华6+1相供电设计。

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显卡采纳的豪华6+1相供电设计http://2d.zol-img.com.cn/product/60/661/ceQ8jj8gTG8Es.jpg
为了更好的稳定性供电电路的散热也不容马虎http://2d.zol-img.com.cn/product/60/667/ceFJMCVzgcZAQ.jpg
供电电路上的散热片    与公版一样,iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡的供电模组统一设计在显卡PCB右侧,不过6+1相的设计尤为显眼,用料上屏蔽式电感、固态电容、8脚优质Mosfet应有尽有,同时为了满足显卡的稳定运行双6pin外接供电成为必须。
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非常人性化的设计:外接供电延长线    这里我想说个小细节,显卡如何采纳大型散热器,外接供电的连接非常困难,iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡注意到了这个小细节,主动安装了外接供电延长线,这是个非常具有人性化的设计。http://2a.zol-img.com.cn/product/60/664/ceSNsqAWryx5A.jpg
显卡背面的钽电容http://2f.zol-img.com.cn/product/60/663/ceFlb5wSs8cAU.jpg
显卡背面的去耦电容    iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡PCB板背面采用了1颗NEC Proadlizer去耦电容进行滤波电路设计,极高的蓄电量以及超高速的充放电效率,可大幅提升超频能力与稳定性,尤其在高频下能仍保有低杂讯,极低的ESR电阻值可使电源更纯净,让电流更顺畅通过,保证显示卡超稳定的超频能力。

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:53:07

仿生学整体设计的鲨鱼外皮    iGame的鲨鱼外皮自从问世依赖,产品形象得到很大的提升,所以这次iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡也依旧穿上了这层外衣。
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显卡的鲨鱼外衣    鲨鱼仿生学散热系统,是为了让显卡最大限度提升频率且降低噪音而开发,散热器除了精湛的做工细节,双风扇散热器和风扇叶片都坚持延续仿生学原理。仿生学是在上世纪中期才出现的一门新的边缘科学。仿生学研究生物体的结构、功能和工作原理,并将这些原理移植于工程技术之中,发明性能优越的仪器、装置和机器,创造新技术。http://2e.zol-img.com.cn/product/60/940/ceVaPrq0Ia8s.jpg
鲨鱼仿生学被用于各种工业设计    七彩虹为了降低风阻提高空气流动效率,同时为显卡加入“呼吸概念”,进行了多次流体学模拟,最终确定了以鲨鱼皮作为主要模仿对象的设计思路。在当今日益升温的显卡大环境底下,如何增强显卡外壳的透气性,是非常重要的课题。    显卡好不好,首先看显卡的透气性。如果显卡热量一直无法排除显卡内、机箱内,该怎么办?这是一开始设计思考的源点。为此,iGame提出了“你的显卡会不会呼吸?”这样一个研发理念,在这一次研发的iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M上解决用户担心的问题,我们从鲨鱼身上找到了灵感,其实鲨鱼的呼吸系统是动物中一次很优良的进化。http://2f.zol-img.com.cn/product/60/645/ceIHMeNLROaak.jpg
外壳上防生鲨鱼透气性帮助显卡呼吸    现在市场上不少设计,都是一个严实的外罩,热量是无法排出显卡的,所以显卡上的呼吸孔就关键。iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M在设计上做到了3点:首先在外壳上防生鲨鱼透气性,其次在散热片上开创了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量镀银工艺,这些都是为了加快热量排出而作的设计。另外,显卡搭载了空力套件(Air-kit),实现显卡的箱外降温。http://2b.zol-img.com.cn/product/60/653/ce5MCaBdWhqA.jpg
双风扇设计 主风扇采纳仿生鲨鱼皮肤上的纹理    再次,使用了鲨鱼皮肤设计的扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。http://2e.zol-img.com.cn/product/60/668/ce5rEzgP8EmBs.jpg
完美的散热设计    在多风扇横行的年代,iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M采用了双风扇,并使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS、电感、电容散热,整卡的散热均能兼顾而且噪音小。据悉此款风扇在日常应用中,转速只有1500转左右。http://2f.zol-img.com.cn/product/60/669/ceq5BSaGlGc6.jpg
仿生鲨鱼皮肤扇页风扇最高转速3000转 边上设置了呼吸灯http://2a.zol-img.com.cn/product/60/670/ceresKuOjFI66.jpg
另外一个风扇转速最高可以达到4000转    扇叶的形状同时会影响到噪音和风量大小,也关乎最终的温度,所以扇叶上仿生鲨鱼皮肤上的纹理,减少风扇运转时切割空气所产生的噪音。

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:54:01

导入空力套件的热导散热系统    上代产品七彩虹iGame460 烈焰战神的散热器已经非常强大,为了最求更低的噪音更小的热量,更强的超频稳定性,iGame散热工程师在这款iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M身上融入Customize定制理念,为玩家带来了业内首款“AIR-kit空力散热套件”显卡。
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揭掉鲨鱼外皮的散热器http://2e.zol-img.com.cn/product/60/650/ce2nDQTSV0DTc.jpg
AIR-kit空力散热套件http://2d.zol-img.com.cn/product/60/649/ceZO8Ka17BWgs.jpg
通过一根长长的热管连接上显卡热片之后可以将显卡内部热量直接通往机箱外    空力套件是根据定制显卡概念的延伸玩法,早在iGame460 烈焰战神X上就已经在输出接口旁边设计了支持配件的孔位。而空力套件的出现,也正式宣布从iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡开始搭载它,未来我们详细还有风冷或者水冷的各种套件出现在这款显卡身上。http://2d.zol-img.com.cn/product/60/655/ceQ2nzsRSpO26.jpg
显卡散热片导热部分    iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡散热能力强大,除了强大的鲨鱼外皮之外,很重要的在于强大的散热片。显卡的散热鳍片数量和密度都是业界第一。更多的散热鳍片意味着更好的散热性能和气流导流性,更好的利用了鲨鱼仿生学设计的开放式外盖。http://2e.zol-img.com.cn/product/60/656/ce4ae7uu1wapU.jpg
4根热导管从核心底部延伸出来把热量快速传递给大面积的散热片中    其次,再看热管排列方式,现在业界最为领先的方式是横穿式热管,它比竖串的方式,热管接触面积要增加34.2%。以往国内显卡实现横穿式热管的散热方案,只有一种选择,就是直接购买瑞士著名散热器厂商AC的方案。而这款显卡依靠自主研发实现了这样的高效散热结构。http://2f.zol-img.com.cn/product/60/657/ceF9D2JkSvxs.jpg
横穿式热管的散热方案    热管热传导和散热原理是利用铜质空心密闭管,管壁符合高分子透气复合物质的优点,可以让空气流动,少量纯水在其中,当管一头加温,纯水立刻气化,飞速沿着符合高分子管壁向温度低的管另外一头移动,同时温度低于冷凝点,水汽从分子结合物中凝出在推向温度高加热端。这种设计的优点就是可以快速的传导温度和散热,缺点当温度传导到液体无法冷凝基本上散热的效果就丧失。http://2c.zol-img.com.cn/product/60/648/ceVJyH3cgiDOs.jpg
散热片密度设置非常高    iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡采用横穿式热管结构正好可以巧妙的解决这个缺点。横穿式热管采用了更长的热导管设计,与散热鳍片的接触面积比普通热管的接触面积增多34.2%;另一方面使用了横穿式结构之后,整体结构显得更加紧凑和轻巧,节省了20MM的空间,更利于气流的流动。

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:55:15

一键核心频率破1GHz
    iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡是一款延续Fermi完美架构的产品,它与上代产品GeForce GTX 460几乎为同一核心(核心代号不同),晶体管数量也都是19.5亿,最大的差异是GeForce GTX 560 Ti打开了GeForce GTX 460核心上屏蔽的一组SM,所以采纳代号GF114核心的GeForce GTX 560 Ti着色器数量达到了384个,性能上也将会比GeForce GTX 460更胜一筹。
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GF114核心架构图显示出GTX 560 Ti拥有8组完整的SM    显卡GPU核心代号为GF114-400-A1,由台积电(TSMC)采用40nm工艺打造,由19.5亿晶体管构成,拥有全规格的384个流处理器、32个光栅单元和64个纹理单元。同时在NVIDIA主推的硬件功能上,例如CUDA、PhysX、OptiX等技术依然全面支持。而且值得一提的是,GeForce GTX 560 Ti支持最新的CUDA 2.1。http://2e.zol-img.com.cn/product/60/662/ceyNyQS3SViA.jpg
显存配置的SAMSUNG 0.4ns GDDR5显存颗粒    显存方面,iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M配置8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,构成256bit/1024MB的组合。这款颗粒的理论极限频率为5000MHz,留下了不少超频的想象空间。而且根据SAMSUNG颗粒的往日表现,大幅超过极限频率并非难事。http://2b.zol-img.com.cn/product/60/647/ceqG1gdikBSkE.jpg
一键核心频率破1GHzhttp://2c.zol-img.com.cn/product/60/666/cenhWtWRGuuRY.jpg
一键超频电路    同样这款iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M也具备一键超频技术,显卡的低频状态为为公版频率820/4000MHz,在开启高频状态后频率上升为1000/4300MHz,为目前市售GTX560TI之最。http://2a.zol-img.com.cn/product/60/646/ceG9HO414fhkY.jpg
输出方面提供了两个D-DVI+MINI HDMI三种输出接口http://2b.zol-img.com.cn/product/60/671/ce2ot2vpYuI8E.jpg
作为IGAME显卡显卡提供了IPU芯片    通过IPU控制芯片,可实现一键加压超频、控制6+1项供电、双BIOS开关和灯光侦错(L.A.D)等功能,从而为玩家挖掘显卡的强大性能提供强大的保证。IPU芯片同时还增加了三重保护功能,并且有效降低了降低“趋肤效应”和“波纹噪音”。

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:56:55

性能测试的硬件、软件平台状况  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz、MSI X58A-GD65主板和宇瞻2GB*3双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

  ● 测试系统的软件环境


操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for GTX560Ti
(Beta / 版本号 266.56)
桌环境2560*1600_32bit 60Hz

      为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
http://2b.zol-img.com.cn/product/56/921/ces0WBevCUqEA.png      用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。


测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
DirectX 10游戏Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.2.3










  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:57:40

性能PK-《3DMark11》
    3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。


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3DMark 11http://2e.zol-img.com.cn/product/60/618/ceuNLAHSHkPM.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:58:52

性能PK-DX10《英雄连》
  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。


http://2a.zol-img.com.cn/product/58_450x337/542/ce29Zv2IXZMTw.jpg  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高
http://2c.zol-img.com.cn/product/60/706/ceqeTe9mdjSgs.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 13:59:26

性能PK-DX10《孤岛危机》
    跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

http://2e.zol-img.com.cn/product/58_500x2000/590/ceeY5a040WZBU.jpg
孤岛危机 http://2a.zol-img.com.cn/product/60/782/cebW8yd2Al2RY.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:00:11

性能PK-DX11《战地:叛逆连队2》
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

http://2e.zol-img.com.cn/product/58_450x337/540/ceL4V74T5k3c.jpg  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高http://2e.zol-img.com.cn/product/60/756/ceIANUMgtlUhY.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:00:52

性能PK-DX11《尘埃2》
    《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。


http://2c.zol-img.com.cn/product/58_500x2000/594/cerUFniCd4Qg.jpg
尘埃2http://2b.zol-img.com.cn/product/60/783/ce0UXSraLtRdE.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:01:53

性能PK-DX11《失落星球2》
    《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

http://2a.zol-img.com.cn/product/56_450x337/934/cewv5Rh3qlUDk.jpg  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2f.zol-img.com.cn/product/60/805/ce2sxlNdd6olk.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:02:30

性能PK-DX11《地铁2033》
    本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。


http://2f.zol-img.com.cn/product/58_450x337/547/ceHlWIdPqTtFY.jpg  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
http://2b.zol-img.com.cn/product/60/807/ceB0OnEdcoKic.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:04:24

性能PK-DX11《潜行者:普里皮亚季的召唤》
    作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。


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潜行者:普里皮亚季的召唤http://2a.zol-img.com.cn/product/60/812/ceNjU4f76Bmtw.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:05:03

性能PK-DX11《鹰击长空2》
    《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。


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鹰击长空2http://2b.zol-img.com.cn/product/60/813/ceY9biHNZUTY.png

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:06:11

温度测试—高频下的低温560TI
    虽然核心频率上可以达到1GHz的显卡不止iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M一款,但是我们曾经测试过其他品牌默认频率也能1GHz的GeForce GTX 560 Ti显卡,3D状态下温度奇高无比,花瓶、死机现象平现,完全没有价值,这款iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M显卡却能把所有游戏跑下来,看来散热系统确实发挥出了很大的作用,那下面笔者来测试下显卡的温度。

http://2b.zol-img.com.cn/product/60/825/cepmYy6vheals.jpg
显卡在2D状态下的温度为35℃
http://2c.zol-img.com.cn/product/60_500x2000/826/cepF2PjEu3iEk.jpg
显卡在低频3D满载状态下的恒定温度为83℃
http://2d.zol-img.com.cn/product/60_500x2000/827/cejD22nIAxXuA.jpg
显卡在高频3D满载状态下的恒定温度为83℃
http://2b.zol-img.com.cn/product/60_500x2000/849/ceEFy3ZR5wPo.jpg
如果未来七彩虹能将空气套件改成水冷或者风扇 相信温度可以进一步降低
    从测试成绩来看,iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M温度控制还是很让人满意的,空气套件也确实发挥了其作用。

吸血大魔王 发表于 2011-3-14 14:07:40

iGame560TI 烈焰战神X-Air测试综述




iGame560TI 烈焰战神X-Air 产 品 测 试 综 述
http://2a.zol-img.com.cn/product/60_500x2000/640/ceE84ZouJ9OkQ.jpg
评分项目
产品设计
产品定位★★★★★
用料品质★★★★★
市场定价★★★☆☆
性能表现
3D性能★★★★★
游戏性能★★★★★
人性化设计
噪音控制★★★★☆
超频能力-----
接口附件★★★★★
温度控制★★★☆☆
设计细节★★★★★
编辑点评总结:
      iGame显卡经过这2年来的发展,到这款iGame560TI 烈焰战神X-Air D5 1024M时候已经非常完美,优势空气套件可升级的概念的引入,给显卡带来了改装升级的玩卡乐趣。同时这款显卡在卓越的品质下将GTX560TI的性能提升到了一个高度,即使面对HD6950这款高端产品,在不开启抗锯齿的情况下,绝对可胜HD6950。
优势:
>>完美出色的一款显卡,各方面都极为优秀。
遗憾:
>>价格相对较高。


注:产品打分细节标准    满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----     ● 产品设计:    1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
    2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
    3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。    ● 性能表现:    1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
    2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。    ● 人性化设计:    1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
    2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
    3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
    4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
    5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
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查看完整版本: 大胜HD6950 首款可改装iGame560Ti详测