吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:23:31

鲨鱼GTX460挑战A卡最强HD5870能否胜

● 选择适合的芯片创造奇迹   GF100核心上市以来虽在效能上取得一定幅度的领先,但也受到许多批评,中端市场向来是兵家必争之地,所以NVIDIA对新GF104核心想必是寄予厚望。在之前的新闻和评测中,玩家已经看到了各家厂商提供的形形色色的非公版GTX460产品,他们的优秀特性一定让大家印象深刻。
    在此前网络上曝出iGame460显卡设计草图之后,可以明显感觉到作为国内重要的AIC显卡厂商的七彩虹(Colorful),在产品的曝光节奏上的明显加速。其实随着iGame这款重磅产品上市时间的临近,它的神秘面纱终于在今天揭晓,当然它拥有一个较长的名字——“七彩虹iGame460 烈焰战神 X(SPT超量镀银)显卡”,我们在后文将简称为七彩虹iGame460 烈焰战神。

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七彩虹iGame460 烈焰战神显卡全面评测    它被称为业界第一款会呼吸的显卡,iGame460 烈焰战神配备了独家的技术和功能,让玩家享受无与伦比的游戏感受。为了实现这一目标,该显卡配备了一些独特的功能,它们包括:
    ○一键超频按钮,675MHz/820MHz双频率,双BIOS高效又节能
    ○业界第一款装配“呼吸灯”,夜间酷炫装备
    ○鲨鱼"breath"防生设计,大小扇结构,超静音设计。
    ○鲨鱼扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。
    ○3倍公版散热面积,拥有更好的散热性能和气流导流性。
    ○横穿式高效散热架构(Horizontal-Cross Structure),散热面积增大34.2%
    ○支持Air-kit空力套件,玩家可定制显卡散热方案
    ○6+1相呼吸供电,4种功耗模式智能切换,整卡功耗最低至9W
    ○配备电压测量点(Voltage Measurement Point),极限玩家更精确的测量核心、显存电压
    ○安森美SO-8FLMOS管(八爪鱼)、nichicon顶级Proadlizer去耦电容,更低的阻抗,有助于冲击更高的频率
    ○PCB防护背板,防止PCB变形,加强导热性能
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七彩虹iGame460 烈焰战神显卡正面    今天上午,经过中关村在线显卡频道精心准备和长期测试,终于将这款七彩虹iGame460 UP烈焰战神显卡的全部特性挖掘出来并展示给我们的用户。这将是一篇内容充实完整的单品测试文章,我们在这篇文章中添加了iGame460 UP烈焰战神显卡市场定位、iGame品牌历史沿革、显卡做工分析、散热器解析、3D测试项目、GPU运算测试项目等多个部分,而文章末尾的“设计者答媒体问、烈焰战神GTX460百张图赏和全球媒体与玩家评价”部分将让用户全方面体验一款顶级显卡带给市场的颠覆性改变。
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GF104芯片与GF100芯片对比    作为一款默认高频的玩家定制版显卡,七彩虹iGame460 烈焰战神使用了今年下半年被业界广为称道的GF104芯片。除了具备优秀的性能之外,最重要的一点莫过于这款GPU在性能和功耗设计方面达到了前所未有的平衡,用19.5亿个晶体管的规模让竞争对手的HD5830完全无法阻挡它锐利的进攻,而这款GPU的频率设定保守,玩家可以自行探寻更高的运行频率,当然像七彩虹这样有实力的厂商自然没有放过这个机会,其iGame系列已经经过了精心筹划,正在快速走向玩家。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:24:09

● 延续自1858年至今的定制文化    19世纪的巴黎Rue de la Paix(和平大道)七号,第一款高级定制在Frederick Worth手上诞生。在中国,为了适应顶级玩家的多样化需要,全球第一款支持One-to-One模式的定制显卡也应运而生,这就是iGame。
    至今,已经有超过1,6100位玩家在为iGame设计显卡。正如高级定 制时装一定拥有多人手工完成一样,iGame工程师将每一片显卡都倾注感情,赋予睿智的爆发力。iGame定制显卡,从超过数百万用户使用经 验中提取灵感,共有约40个专职分工和超过10项的领先技术组合完成这项复杂的系统。我们兼顾每一个生产细节,以此定制出的产品,可以胜任无论是16亿像素/秒的大型3D游戏,还是完成大范围的宇宙空间光线追踪(Ray Tracing)效果。

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不断延续的显卡定制风格   1962年,“计算机图形之父”Ivan Sutherland博士开启了计算机图形学的研究,而iGame研究所工程师,则在个性化的图形显示需求上孜孜不倦的追求。iGame为尊贵的VIP用户提供9大模块的定制服务,玩家 如同身处高级定制服装店,从颜色到服务,均可以透过iGame定制专区与iGame工程师咨询协商,挑选自己所需的各类功能配件与材料。
    iGame研发人员,始终坚信“用户是最好的老师”的信念,因为总 有几个巧妙的灵感来源,和明察秋毫的慧眼,是现代化的机器所不能够 取代的。在这里,iGame研究所的每一位工程师,始终坚持“there isno finish line”( 永远没有终点)的信念,与每一位游戏玩家一样: 总是不满足于现状,不断超越以往的成功,永不放弃。
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iGame显卡对于用户需求的定位    iGame研究所(iGame Institute),基于iGame品牌下的显卡研究机构。作为七彩虹显卡旗下的高端研发团队,以超过500万用户的庞大使用数据作为基础进行功能与技术设计。
    在iGame研究所中,前人设计显卡的精湛技术在每一个工程师与员工之间薪火相传。iGame从玩家中来到玩家中去,研发一线工程师坚信:“用户是最好的老师”。因为总有几个巧妙的灵感来源,和明察秋毫的慧眼,是现代化的机器所不能够取代的。从早期的SmartVGA技术(游戏的设置、超频以及温控报警),到今天iGame产品上全球独家集成的IPU引擎,这些不可思议的idea均来自玩家创意,并最终从显卡实验室走入现实。
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七彩虹iGame460 烈焰战神显卡散热器设计草图    iGame研究所提供的每一片显卡,均汇集了20多位优秀的工程师在技术领域注入的心血。这意味着您所拥有的不仅仅是显卡,还有iGame给用户的个性化体验与快速的游戏体验承诺。设计最为适合中国玩家的游戏显卡,是工程师们的终极目标,而不仅仅是发布一款新型号的显卡。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:24:40

● iGame460仿生学整体设计解析    为了让显卡最大限度提升频率且降低噪音,七彩虹投入了较大的精力来开发七彩虹iGame460 烈焰战神显卡的散热器部分,除了精湛的做工细节,这款显卡的双风扇散热器和风扇叶片都坚持延续仿生学原理。仿生学是在上世纪中期才出现的一门新的边缘科学。仿生学研究生物体的结构、功能和工作原理,并将这些原理移植于工程技术之中,发明性能优越的仪器、装置和机器,创造新技术。

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鲨鱼仿生学思路运用于泳衣和汽车设计    上图实例分别是“鲨鱼皮第二代”泳衣和宝马汽车空气动力学设计。其中和七彩虹iGame460 烈焰战神显卡设计思路最为相似的“鲨鱼皮第二代”泳衣在2004年雅典奥运会前面世,斯比度公司号称这款新品将鲨鱼皮时代推向了一个新的时代。斯比度公司Aqualab实验室进一步发现:鲨鱼可以在海洋中游的很快,这主要得益于鲨鱼皮肤表面的V形皱褶可以大大减少水流的摩擦力,使身体周围的水流更高效地流过。
    七彩虹为了降低风阻提高空气流动效率,同时为显卡加入“呼吸概念”,进行了多次流体学模拟,最终确定了以鲨鱼皮作为主要模仿对象的设计思路。在当今日益升温的显卡大环境底下,如何增强显卡外壳的透气性,是非常重要的课题。
    显卡好不好,首先看显卡的透气性。如果显卡热量一直无法排除显卡内、机箱内,该怎么办?这是一开始设计思考的源点。为此,iGame提出了“你的显卡会不会呼吸?”这样一个研发理念,在这一次研发的iGame GTX460 UP烈焰战神版上解决用户担心的问题,我们从鲨鱼身上找到了灵感,其实鲨鱼的呼吸系统是动物中一次很优良的进化。
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iGame鲨鱼GTX460显卡外罩    现在市场上不少设计,都是一个严实的外罩,热量是无法排出显卡的,所以显卡上的呼吸孔就关键。iGame GTX460在设计上做到了3点:首先在外壳上防生鲨鱼透气性,其次在散热片上开创了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量镀银工艺,这些都是为了加快热量排出而作的设计。另外,该卡预留了空力套件(Air-kit)的孔位,用户在后续细看卡使用中可以选购空力套件为显卡进行二次降温。
    再次,使用了鲨鱼皮肤设计的扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。
    在多风扇横行的年代,iGame GTX460采用了双风扇,并使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS、电感、电容散热,整卡的散热均能兼顾而且噪音小。据悉此款风扇在日常应用中,转速只有1500转左右。
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鲨鱼皮肤扇叶设计    扇叶的形状同时会影响到噪音和风量大小,也关乎最终的温度。这一次设计上,iGame GTX460扇叶上仿生鲨鱼皮肤上的纹理,减少风扇运转时切割空气所产生的噪音,借助类似设计的还有第四代鲨鱼皮游泳衣,也帮助运动员打破了多次世界纪录。
    最后,业界内第一款装备了“呼吸灯”的显卡。
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显卡散热器外盖上的呼吸灯http://2a.zol-img.com.cn/product/51_500x2000/450/ceaCmdwp2QobM.jpg
风扇与呼吸灯控制电路板    七彩虹认为:呼吸灯在游戏作战中,增强你的攻击信心与气场。当然它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面这是高端产品上独有的内涵;另一方面也体现了iGame研究所研发团队的研发实力。据悉,呼吸灯在显卡上的实现是首次的尝试,这也让iGame这款GTX460显卡得到更多的亮点加分。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:25:08

● iGame460散热器设计赏析    在挑选显卡时,散热器上主要看两大细节:首先,是散热面积,面积越大越,那么它可以和空气接触的面积越大,热量排除也就越快,这一点iGame GTX460首先做到了3倍于公版散热面积。

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七彩虹iGame460 烈焰战神显卡散热器解析    iGame GTX460在散热鳍片上,数量和密度都是业界第一。更多的散热鳍片意味着更好的散热性能和气流导流性,更好的利用了鲨鱼仿生学设计的开放式外盖。

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显卡顶部夸张的散热鳍片http://2f.zol-img.com.cn/product/52_500x2000/89/cel09Kuf99NmQ.jpg
散热片的密度    其次,再看热管排列方式,现在业界最为领先的方式是横穿式热管,它比竖串的方式,热管接触面积要增加34.2%。以往国内显卡实现横穿式热管的散热方案,只有一种选择,就是直接购买瑞士著名散热器厂商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研发实现了这样的高效散热结构。
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横穿式散热片    热管热传导和散热原理是利用铜质空心密闭管,管壁符合高分子透气复合物质的优点,可以让空气流动,少量纯水在其中,当管一头加温,纯水立刻气化,飞速沿着符合高分子管壁向温度低的管另外一头移动,同时温度低于冷凝点,水汽从分子结合物中凝出在推向温度高加热端。这种设计的优点就是可以快速的传导温度和散热,缺点当温度传导到液体无法冷凝基本上散热的效果就丧失。
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散热鳍片上开了一个孔    iGame GTX460采用横穿式热管结构正好可以巧妙的解决这个缺点。横穿式热管采用了更长的热导管设计,与散热鳍片的接触面积比普通热管的接触面积增多34.2%;另一方面使用了横穿式结构之后,整体结构显得更加紧凑和轻巧,节省了20MM的空间,更利于气流的流动。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:25:39

● iGame GTX460做工详细解析    从这次的非公版GTX460评测中我们可以看到,七彩虹在产品设计理念上,突破了原有的贴牌概念从而引入极具特色的iGame系列,尤其是在去年红极一时的iGame GTX260,凭借多功能、高性能和奢华的SPT超量镀银技术等赢得了广大用户的青睐,同时iGame系列也确立起在玩家心目中的地位。iGame GTX460最显眼的非公版设计莫过于,iGame GTX460产品拥有目前最豪华的6+1相供电设计,这是其他品牌目前无法提供的。

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iGame460显卡正反面http://2d.zol-img.com.cn/product/52_500x2000/171/ceiUkj9bNv6.jpg
iGame460显卡PCB、散热器、背板与风扇拆解http://2e.zol-img.com.cn/product/52_500x2000/196/cejSCuUUvcJHk.jpg
iGame460显卡PCB设计http://2e.zol-img.com.cn/product/50_450x337/602/celq0LPNwKhsg.jpg
编号为104B6G5D8的非公版PCB编号      在核心上方我们看到了这块iGame非公版PCB的编号,为104B6G4D8。104顾名思义为GF104核心专用,B6笔者估计为PCB小版本号,G5D8表示显存为GDDR5显存位8个。http://2e.zol-img.com.cn/product/50_450x337/596/ce3mLx3ZRuPl6.jpg
基于40nm工艺打造的GF104-325-A1核心      产品搭配的GF104核心想必不用笔者在此过分赘述,GF104核心由台积电使用40nm工艺打造,拥有336个流处理器和256bit显存控制器,支持DirectX 11 API。不过GF104核心标配有384个流处理器,未来完整核心产品的性能值得我们去期待。http://2f.zol-img.com.cn/product/50_450x337/597/cehZfJ7X3cEhc.jpg
搭载8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC04合理      显存方面使用了8颗规格为32bit*32M的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,其构成了256bit/1024MB的组合。http://2e.zol-img.com.cn/product/52_500x2000/202/cef2VO0I5xlds.jpg
七彩虹iGame460 烈焰战神显卡输出接口    显卡默认视频接口与公版保持一致,均为DVI *2 + Mini HDMI的组合。这样的组合设计搭配附件中的DVI to D-Sub转换器,不仅能够满足绝大部分用户所需,还能为高清用户提供最佳影音解决方案。同时NVIDIA独创的3D Surround技术,也需要这样的组合设计。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:26:16

● iGame460显卡供电解析    供电模组的设计及用料对于显卡来说尤为重要,尤其是在中高阶产品上它的设计会直接影响显卡是否能够正常工作、甚至影响超频等潜能的发挥。公版GeForce GTX 460采用了3+1相供电设计,这样设计已经能够完全满足一款定价千元级别的产品,不过七彩虹iGame工作室为了发挥GeForce GTX 460更大的潜能,为其搭配了豪华6+1相供电设计。

http://2a.zol-img.com.cn/product/52_450x337/210/ceOZkcw2HhIf.jpg    整卡布满了Nippon(日本化工)固态电容,6相供电每一相供电都配备三颗安森美的SO-8FL封装低内阻MOSFET(八爪鱼),拥有超低的内阻值。其典型内阻值有3.2mΩ,与目前市场上使用量最大的ST和ON的3脚MOS相比降幅达到60%以上。在显卡背面上,配备了一颗nichicon顶级Proadlizer去耦电容,超低的ESR可以有效帮助显卡提升频率。Proadlizer去耦电容拥有更强的高频能力,相当于3颗固态电容。http://2e.zol-img.com.cn/product/52_240x180/214/ceCLtgDx1tu3A.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/52_240x180/215/ce9sM0NjlrL62.jpg
核心6+1相供电设计      与公版一样,iGame GTX460的供电模组统一设计在显卡PCB右侧,不过6+1相的设计尤为显眼,用料上屏蔽式电感、固态电容、8脚优质Mosfet应有尽有,同时为了满足显卡的稳定运行双6pin外接供电成为必须。http://2f.zol-img.com.cn/product/51_500x2000/455/ce8lBBg3krtjk.jpg
数量充足的电压测试点      不过大家是否注意到,我们的显卡PCB上除了PCB黑色外,还有银色金属,相对于其他品牌产品的PCB上铜黄色有何区别呢?下面我们就详细讲解。      ● 奢华SPT镀银技术 打造最稳定PCB      七彩虹在iGame系列主打产品上都会使用SPT超量镀银技术,这个技术的引入不仅增加了PCB电气性,同时在降低电磁干扰、耐高温、抗氧化等方面也功绩显赫。      以下有关SPT超量镀银技术的资料源于七彩虹官方。  SPT是英文Silver-plating Technology的简称,中文名为PCB超量镀银技术。 在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,我们采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。而普通显卡产品,更多采用的是抗氧化板(OSP板)和喷锡板,与其相比,镀银PCB能带来以下三大改进。 经过多次测试验证,SPT超量镀银技术相较于目前业界显卡镀铜PCB、抗氧化板(OSP板)和喷锡板设计优势突出。在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,如果采用镀银处理,可以保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,可以加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。  银被称为“贵金属”,常用来制作灵敏度极高的物理仪器元件中的大量接触点,例如潜水艇、核装置以及通讯系统,她可增加显卡上1700多颗电子元件与PCB接触中,每个触点在上百万次时依然保持极佳稳定性。配备高频特性 、耐温性强的超量银材质,高频下降低磁波和磁场的干扰,更有效过滤纹波噪音,增强超频高 频中的稳定性。  进一步加强散热减少电损耗;所有金属中,银具有最好的导电性、导热性元件。目前显卡常要承受数十安培的高额电流,轻微的阻抗也都可能会造成不小的发热与能量损耗,目前iGame在PCB上采用超量银材质,得以获得更多的电子通过,类似增加2倍的电子信道,更小阻 抗防止电路阻塞,减小废热产生,提升讯号完整性和降低电磁干扰量 ,这对于在游戏过程中,高数据传输效率将有所提高。  相比以往高压喷锡的PCB板不同,超量镀银技术将完全符合RoHS的 要求,防止有害物质破坏臭氧层导致全球气温上升。并且银不会与氧气直接化合,化学性质十 分稳定,并进一步防止半导体芯片受静电放电(ESD)影响而导致的损害,品质更稳固,保护环境的同时,也提高显卡的使用寿命。http://2e.zol-img.com.cn/product/50_450x337/488/cex2FbOaXPR2.jpg
两款PCB整体对比      上面两块PCB是当初第一代iGame GTX 260产品的无插件裸PCB对比,给用户最直观的视觉感受就是上面的带有银白色为镀银,而下面的为铜黄色镀铜。这样的颜色差异正是因为用料的不同。
      根据工程师实际测试,金、银、铜和铝的散热效能排序为银>铜>金>铝,而就性价比而言铜为最高,所以很多板卡都会使用铜制焊点。不过七彩虹工程师为了增加焊点的散热效能和电器效能,使用成本更高的银材质,可谓加量不加价。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:26:55

● iGame460基本信息与超频    在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试这款显卡的基本信息。

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七彩虹iGame460显卡 GPU-Z信息(Turbo档位)    在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到七彩虹iGame460显卡使用了集成336个流处理器的GF104核心(GPU-Z识别错误),40nm工艺。这款显卡的频率远超公版的675MHz,达到820MHz,是我们见到的送测产品中默认频率较高的显卡,核心与Shader比为1:2,着色器频率自然也会更高。    在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF104图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。    显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTX460使用的256位显存控制器,最终显存带宽达到了128.0GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,这款显卡也将显存频率提升到4000MHz。http://2e.zol-img.com.cn/product/53/866/ceAIzbhNaeOU.png
七彩虹iGame460显卡 GPU-Z信息GPU-Z信息    在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。其强大的频率控制能力让核心频率最低能下探到50MHz,这可以更大程度上降低芯片功耗。http://2c.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/870/ceFGfp6fd2.png
七彩虹iGame460显卡 EVEREST信息    上图是EVEREST检测结果,我们首先选择“图形处理器”,但是由于软件版本限制没有检测到可用信息。我们换用“GPGPU”页面,得到了这款核心的通用计算能力。但是具体参数仍然大量识别错误。它的Warp粒度为每个Warp拥有32个线程。    当然对于32位和64位原子操作,GTX460都是支持的。同时值得注意的还有从GT200架构开始支持的双精度能力和Warp Vote功能。这些特性使得Fermi架构的计算性能获得前所未有的提升。http://2c.zol-img.com.cn/product/51_500x2000/440/cepi23RCVqOU.jpg
默认频率与非公版频率档位调节    七彩虹为这款显卡搭配了超频按钮,默认频率(Normal档位)代表公版GTX460的频率设计,而Turbo档位则显示为820MHz/1640MHz/4000MHz。基于这款显卡的做工设计,我们建议玩家不要使用默认频率,直接使用Turbo档位完全可以长期稳定运行。http://2b.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/869/cecZF9HHSYERI.png
七彩虹iGame460显卡 超频与测试    在对这款产品的做工和特性了解之后,我们进行了大幅度的加压测试,因为6项供电能够有效摊薄每个电感上的电流,所以我们可以把电压提升到安全限制的最大幅度:1.087V,同时核心直接拉上950MHz,显存拉上2200MHz(原始1100MHz,等效4400MHz)。
    我们在超频过程中使用了NVIDIA Inspector这个小巧的软件,笔者在几个月前对这款软件做过详细解析。该软件功能强大绿色简洁,唯一不好的地方就是对于显存频率不能识别为原始频率,同时需要每次开机手动操作。不过借助它可以随时调节频率,而不依赖第三方鱼龙混杂的软件。以下的测试部分,我们将使用核心950MHz/流处理器1900MHz/显存4400MHz这个频率来测试这款显卡。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:27:24

● 七彩虹iGame460着色器与温度    我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。    需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试对N卡和A卡都默认基于Open CL编程接口,同时测试者可以自行选择编程接口,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都比较公正。
    我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。

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七彩虹iGame460显卡 SiSoftware Sandra GPGPU检测    在所列出的几个对比测试中,我们看到七彩虹iGame460显卡显卡继承了Fermi架构的全部特性,特别是在理论值上完全放弃FLOPS,转向更深层次的架构优化设计。所以我们在理论值测试中看到它没有什么特别的表现,而未来我们将测试实际运算能力,七彩虹iGame460显卡将体现出大幅超越前代产品的态势。    这个测试图表的横轴是单精度Shader型浮点,而纵轴是双精度Shader型浮点,我们能够看到七彩虹iGame460显卡单精度浮点性能符合Geforce类型的桌面型产品,而目前在Fermi架构GF100芯片中只有高性能计算级别的Tesla专用加速卡才拥有业界顶级的双精度运算能力,民用的GF104产品在双精度能力上做了限制。    在正式图形性能测试开始之前我们对七彩虹iGame460显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。http://2e.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/872/ceIyuuSopiRo.png
七彩虹iGame460显卡 稳定性测试(Turbo档位)    FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。    通过测试我们看到这款显卡的散热器发挥出了非常强的性能。测试起始温度42度,最高温度没有超过68度。在满载过程中,七彩虹iGame460显卡在多热管直触式散热器的镇压下表现稳定,满载温度控制能力明显优于公版。同时在测试中我们几乎无法听到风扇是否加速或者减速,因为七彩虹iGame460显卡大量的鳍片增加了热容量,所以只需要风扇低速转动,显卡即可获得热量散发。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:27:54

● 性能测试的硬件、软件平台状况  ● 测试系统硬件环境  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870 3.5GHz、ASUS P7P55D Deluxe主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件

中央处理器Intel Core i7-870 OC3.5GHz
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
( 单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)
主板ASUS P7P55D
(Intel P55 + ICH10R Chipset)

显示卡
NVIDIA 产 品
iGame烈焰战神GTX 460 OC
(GF104 / 1024MB / 核心:950MHz / Shader:1900Mhz / 显存:4400 Mhz)
iGame烈焰战神GTX 460 Turbo
(GF104 / 1024MB / 核心:820MHz / Shader:1640Mhz / 显存:4000 Mhz)
GeForce GTX 470
(GF100 / 1536MB / 核心:700MHz / Shader:1401MHz / 显存:3696MHz)
GeForce GTX 460
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTS 450
(GF106 / 1024MB / 核心:783MHz / Shader:1566Mhz / 显存:3600 Mhz)
AMD 产 品
Radeon HD 5870
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5830
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader: 800MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5770
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader: 850MHz / 显存:4600MHz)
硬盘Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存/ 50GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)


http://2b.zol-img.com.cn/product/49_500x2000/497/ce3fP7Y5wNaZA.jpg
ASUS P7P55Dhttp://2b.zol-img.com.cn/product/49_500x2000/479/ce5LFkhqwecy.jpg
Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800http://2a.zol-img.com.cn/product/42/168/cepVPNZbOK5hs.jpg
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB http://2c.zol-img.com.cn/product/42/170/ce2B9B0gTlluM.jpg
Thermalright Ultra-120 eXtreme   我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。  ● 测试系统的软件环境


操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.7)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 259.22)
桌面环境2560*1600_32bit 60Hz



测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
DirectX 10游戏
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Motre 2033
4A Game / 版本号 1.0
Tessellation测试
Heaven Benchmark 2.1
UNIGINE / 版本号 2.1
Stone Giant
BitSquid / 版本号 Demo
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.2.3



测 试 平 台 软 件
GPU通用
计算测试
基准性能测试
GPCBenchMarkOCL
HPC Tech / 版本号1.1
理论测试程序GPGPU Processing
SiSoftware Sandra 2010/ 版本号16.36.2010
CUDA-Z
NVIDIA / 版本号 0.5.95
实际应用类测试
Folding@home分布式计算
GPU3客户端 任务10632
辅助测试软件
Fraps
beepa / 版本号 3.2.3

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:28:29

● DX9理论性能测试:3DMark 06     3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

http://2c.zol-img.com.cn/product/43_450x337/848/ceZHd0rLVq6A.jpghttp://2b.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/919/cexxLeaiiWKo.pnghttp://2c.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/920/ce4qmEeKtnnNI.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:29:04

● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

http://2c.zol-img.com.cn/product/43_450x337/866/ceKAzhJRvUtrg.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/917/ceRhsE10HsxY6.pnghttp://2a.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/918/ceZgfAHyeKzz.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:29:48

● StarCraft II      星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。

http://2e.zol-img.com.cn/product/52_450x337/368/cesTpGRgTqmPQ.jpg  >>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
  >>测试方式:开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高http://2d.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/921/ceIS51kZuFw.pnghttp://2e.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/922/cevdsj3mR41LI.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:30:22

● Crysis  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

http://2c.zol-img.com.cn/product/43_450x337/854/ceUfg7cTh1r6.jpg  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
http://2f.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/923/ce0wTIiKdbEQ.pnghttp://2a.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/924/cer9C0lt0QT02.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:31:21

● Colin McRae DiRT2       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

http://2f.zol-img.com.cn/product/43_450x337/857/ceoBVwB2ZPxw2.jpg  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2b.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/925/ceougBuisF0a2.pnghttp://2c.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/926/cejAEbf16TCDM.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:32:08

● Metro 2033    本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
http://2e.zol-img.com.cn/product/43_450x337/862/cew6nTGfBzxbw.jpg  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式: 软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2d.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/927/cef4rq85FfbH6.pnghttp://2e.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/928/cesb1g1iSPU5g.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:33:28

● Heaven Benchmark 2.0    《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
http://2c.zol-img.com.cn/product/43_450x337/860/cewJXYWL3u1RQ.jpg  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高http://2f.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/929/ceenQhYlw7Uxk.png    ● Tesslation测试-Stone Giant    《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 400系列发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。       ● NO Tessellation + NO Wireframehttp://2d.zol-img.com.cn/product/43_240x180/957/cevcZXRK5PsLM.jpg    http://2c.zol-img.com.cn/product/43_240x180/962/ceFCmGY2CIGhA.jpg       ● NO Tessellation + Wireframehttp://2f.zol-img.com.cn/product/43_240x180/959/ceR2ny9HYsHw.jpg    http://2e.zol-img.com.cn/product/43_240x180/964/ceMhvwSAu7SpE.jpg       ● Tessellation + NO Wireframehttp://2e.zol-img.com.cn/product/43_240x180/958/ceqxVca5dUGro.jpg    http://2b.zol-img.com.cn/product/43_240x180/961/ce8Wrn8NleLmg.jpg       ● Tessellation + Wireframehttp://2a.zol-img.com.cn/product/43_240x180/960/cexAWZ6W6NWW2.jpg    http://2d.zol-img.com.cn/product/43_240x180/963/ceDXwknYqVsdQ.jpghttp://2a.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/930/cewiPDoYM0f6E.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:34:34

● GPCBenchMark整体与子项得分    首款国人开发的支持GPU的OpenCL通用计算测试程序OpenCL General Purpose Computing Benchmark (简称GPCBenchMarkOCL)是由国内几名高性能计算从业人员和爱好者合作编写的,目的是为了评估在不同的OpenCL平台上一些基本算法和应用的性能。
http://2f.zol-img.com.cn/product/51_500x2000/175/cerG95hlarIRc.png
GPCBenchMarkOCL软件界面    与目前流行的一些OpenCL、DirectCompute通用计算测试程序的不同在于,目前这些测试程序测试项目过于单一,基本上就是某一两种算法的性能测试,甚至干脆就是理论峰值计算性能的测试。而GPCBenchMarkOCL软件可以进行带有针对性的多个项目的具体测试,对运算和吞吐各有侧重。http://2b.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/819/ceAAPXerbARII.pnghttp://2c.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/820/ceitUNoSO17Ow.png    上表分别是总分与各子项得分,每款GPU的总得分等于各子项相加。我们可以简单感觉到AMD显卡在密码学和浮点运算中的优势被其他项目的劣势所抵消,所以总评成绩整体落后于NVIDIA设计的Fermi架构显卡。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:35:20

● 底层计算能力之CUDA-Z整数浮点    CUDA-Z就像我们常用的CPU-Z或者GPU-Z,但是具体参数就变成了针对CUDA应用方面的信息,支持CUDA信息查询,还可以测试电脑CUDA的速度。    需要注意的是这里的测试数据都是理论值,实际运算时,会有很多不同情况出现。比如运算程序中循环和分支过多,都会严重影响GPU的运算能力。衰减程度视架构设计和运算器周边资源配备而定。
http://2d.zol-img.com.cn/product/52_500x2000/679/ceRKzOiv0wzM.png
CUDA-Z性能测试界面http://2e.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/822/ceHPGWCJpeW.pnghttp://2f.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/823/ceL49QI3pObyU.pnghttp://2a.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/824/ceO9PlcpHqwmc.pnghttp://2b.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/825/ce57d0tOiu1pg.png

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:36:04

● Folding@home分布式计算  Folding@home是一个研究蛋白质折叠,误折,聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算项目。我们使用联网式的计算方式和大量的分布式计算能力来模拟蛋白质折叠的过程,并指引我们近期对由折叠引起的疾病的一系列研究,找到相关疾病的发病原因和治疗方法。
  Folding@home能了解蛋白质折叠、误折以及相关的疾病。目前进行中的研究有:癌症、阿兹海默症(老年失智症)、亨廷顿病、成骨不全症、帕金森氏症、核糖体与抗生素。

http://2a.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/868/ceunnhXwhDbxA.png
七彩虹iGame460 烈焰战神显卡运行Folding@Home项目    该项目在中国拥有约2000多名参与者,其中最强大的China Folding@Home Power(Folding@Home中国力量,团队编号3213)团队已经拥有2585人,最近活跃用户200人以上,目前贡献计算量排名世界第33位,团队整体运算能力约为80到100TFLOPS。
http://2c.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/826/ceiP9DLTuV1XQ.png    Folding@home分布式计算项目偏重实际运算环境,这项测试是科学实用项目Folding@home项目,该项目使用了CUDA或者Stream加速的Gromacs引擎,NVIDIA的GPU架构由于流处理器设计原因,非常适合这种充满了大量跳转嵌套分支等指令的应用环境,我们的测试得到了非常理想的运算速度。    在这个项目中,我们添加了更多NVIDIA不同架构的显卡供大家对比,而斯坦福大学Folding@home项目方从HD5000开始尚未对AMD显卡提供支持,此前HD4870的PPD值为3400至4000之间。不过我们了解到GPU3客户端在今年正在努力为AMD显卡开发基于OpenCL接口的客户端。虽然我们了解到A卡架构已经显现出一定程度的老迈,但是该项目的支持者相信最早加入该项目的AMD不会放弃对这一经典GPU分布式计算项目的支持。

吸血大魔王 发表于 2010-9-30 23:36:41

● 应用测试-产品温度检测    在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。    温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
http://2b.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/931/cerBuwWA6qk.pnghttp://2b.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/913/ceyPeY4sAmie.png    ● 应用测试-产品噪音检测    在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过噪音仪记录噪音值,同理在待机状态下记录待机平均噪音值。    在测试之后,我们和七彩虹工程师对噪音问题进行了相关沟通,他们的噪音研发理念是:在人耳认为安静的情况下,达到最低的温度。过去我们在做实验时发现,为了追求一个数值,反而使得温度无法保证。而这个数值对人耳是完全没有必要的。http://2c.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/914/ceeOOoSmanHDs.pnghttp://2e.zol-img.com.cn/product/53_500x2000/916/ce43feY4Ooqiw.png
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