500价位谁称王? 主流HD5550对阵GT240
AMD HD5000系列显卡风光无限,由于对手的同代产品缺乏足够的竞争力,因而HD5000系列依然继续着按部就班的产品布局,定位于主流系列的HD5550显卡也在近期上市,提供DX11、Eyefinity宽域和次世代音频支持,并且可以良好的兼顾游戏性能,是对于游戏有一定要求的消费者不错的选择。回望2010上半年,AMD先后发布了多款中低端HD5000系列DX11显卡,现已经全面完成了整个DX11显卡的布局。NVIDIA在主流市场依然缺乏支持DX11游戏的硬件产品,在DX11游戏如雨后春笋般出现的今天,不支持DX11成为其最大的软肋。
● 最佳真实DX11解决方案
AMD最新产品可谓是真正的DirectX 11图形解决方案。这是基于一个全新的图形核心架构和多方面评测得出结论。http://2d.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/927/ceKWYNWDHisTU.jpg
在短短几个月的时间里,我们看到AMD的Evergreen-based系列产品的设计效率,使AMD推出全系列的消费和专业图形卡产品,支持DirectX 11的所有技术,同时又率先推出了具有突破性的ATI Eyefinity多显示技术,以及业界首款OpenGL 4.0产品。同时NVIDIA已经推出了一个妥协产品,采用只发挥部分功能的架构,在DirectX 11当中一项功能上表现良好,但是牺牲了其它功能。http://2f.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/929/ceYMzdfl2Cc6.jpg
而研发Evergreen架构的AMD的工程师团队,则完成了将处理单元数量翻倍,同时支持 DirectX 11、DirectCompute 11,以及Shader Model 5.0和 OpenCL指令集的惊人壮举,并且提前发布了全系列的家族产品。http://2b.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/931/ceqiL10mfyUl.jpg 总而言之,NVIDIA将重点放在了几何性能,用更大的芯片面积来让费米显卡不堪重负,在图像质量没有明显改善情况下,导致了更高的成本/功率/噪音。而amd则选择为客户提供性能出色,计算性能翻倍,芯片面积缩减40%,功耗降低25%的产品。 ● ATI Eyefinity宽域 AMD HD5550显卡支持全新的ATI Eyefinity技术,这也是AMD在HD5000系列显卡当中加入的一项新技术,通过ATI Eyefinity技术,我们可以轻而易举的实现3个屏幕以上的输出能力,而这仅需要一块AMD HD5000系列显卡就可以实现。http://2d.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/933/ceD5Uf5f2EXTM.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/935/cedOXH46ICrl6.jpghttp://2a.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/936/ceiq8vPrHI6vI.jpg 虽然NVIDIA在DX11显卡当中也加入了多屏显示,但还无法在单卡下实现3屏以上输出。在HD5000系列之前只有专业的Matrox工作站卡才能做到,而且价格相当惊人。.那么HD5000系列除了简单的2D应用,三屏的游戏应用又如何呢,是否只是简单的扩展呢? ● Stream通用计算一卡通
ATI Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。http://2c.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/938/cedDcyUOxU7XA.gifhttp://2f.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/941/ceoIWnIZjswCM.jpghttp://2c.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/944/ceDipvrOr8qt.jpghttp://2e.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/946/cejvq1fr21L8.jpg Stream技术目前带来的产品优势集中在视频方面,适合应用于中低端显卡的推广!由于HD5550面对的受众群最广,所以ATI Stream技术是最适合HD5550上应用。 ● 物理加速并非PhysX专属
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。
然而当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。http://2d.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/251/ce2v0SL7Mu6A.png
目前活跃的几大物理引擎及其后方厂商 Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会(GDC)上面发布的;2.0版本在2003年的GDC大会上发布;4.5版本在2007年3月释出。原始码在取得引擎用户许可证之后便会收到。目前,Havok可以在微软的窗口操作系统、Xbox与Xbox360,任天堂的GameCube与Wii、新力的PS2、PS3与PSP、苹果计算机的Mac OS X、Linux等操作系统或游戏主机上使用。此游戏引擎是用C语言/C++语言所撰写而成。http://2e.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/252/cebppAKmNId8o.png
基于Havok物理引擎加速的游戏
最新的5.5版本在2008年2月释出。新版本的SDK更完善,更人性化。亦加入了新的物理效果,例如布料的摆动效果。在示范中,Havok利用了斗篷来表现这个效果。当人物走动的时候,其背后的斗篷会随着人的移动来摆动。破坏效果方面,新增了物体的破碎和变形。非商业应用的物理引擎是免费提供的,目的是加大普及率。随后,商业的游戏应用亦变成免费。不过商业应用但非游戏,和引擎的全部源代码,就需要付款。
自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到超过150个游戏之中。最早,使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别,但随着游戏开发的复杂度与规模越来越大,其他类型的游戏也想要有更加真实的物理表现,有越来越多的其他类型的游戏采用Havok引擎,例如为实时战略游戏类型,Ensemble Studios的世纪帝国Ⅲ与暴雪娱乐的星际争霸II;竞速类型,世嘉公司的音速小子与新力发行的摩托风暴。在软件3D Studio Max和Maya 3D中也能看到已经打包为插件的Havok引擎。http://2f.zol-img.com.cn/product/47_500x2000/253/cegJg7aeWR0c.png
由AMD主导的Havok物理引擎 但面对越来越多的3D模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。NVIDIA收购了Ageia自然有PhysX物理加速,那AMD呢?那自然是选择应用率更高的Havok推出的Havok物理加速引擎。AMD之所以选择Havok引擎有几个原因。
第一:目前在全球游戏领域里被广泛应用的物理引擎的只有Ageia和Havok,其中Ageia被对手NVIDIA收购自然不会去选择采用。
第二:从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。自然是首选Havok物理加速引擎。
第三:PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联合来运算,符合AMD的GPGPU的发展线路。 性能测试的硬件、软件平台状况 ● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存)
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组宇瞻黑豹金品 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
蓝宝石HD5550至尊版2代
(RV8X0 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:4000MHz)
GeForce GT240
(GT215 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1340MHz / 显存:3600MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存/ 30GB NTFS系统分区)
电源供应器OCZ
(ATX 700W)
显示器DELL 3007
(30英寸LCD / 2650*1600分辨率)
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Vista
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 257.15)
ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 10.4)
桌面环境1920*1080_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
3D游戏
相关软件
3Dmark 06
3Dmark Vantage
Crysis
冲突世界
科林麦克雷之尘埃2
潜行者之普里皮亚召唤
系统信息获取Fraps
版本号3.0.3
各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。 显卡3D性能基准测试-3DMark ● DX9理论性能测试:3DMark 06 3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
http://img2.zol.com.cn/product/36_450x337/305/ceOg9WxTl6Pso.jpg http://2c.zol-img.com.cn/product/49_450x337/210/cesfBdmYOmSqY.png ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。http://2e.zol-img.com.cn/product/49_450x337/212/ceeDtqsyElDc.png DX10游戏测试-《冲突世界》
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
http://img2.zol.com.cn/product/18_450x337/453/ceodR7tN3qbuo.jpg >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启http://2a.zol-img.com.cn/product/49_450x337/214/ceT2uXRRMmN0M.png DX10游戏测试-《Crysis》 跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
http://2d.zol-img.com.cn/product/42_450x337/159/ceGUnpZqU4XVE.jpg
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高http://2b.zol-img.com.cn/product/49_450x337/215/ceGhFO1qtx2dg.png 两款DX11游戏性能测试
● Colin McRae DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
http://2f.zol-img.com.cn/product/42_450x337/161/ceFeAqAW0zlIw.jpg >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
>>画质设定:全部最高http://2d.zol-img.com.cn/product/49_450x337/217/ceCh3PKAOEGrk.png ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat 作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。http://2b.zol-img.com.cn/product/42_450x337/169/ceQ5mYOGqHgYE.jpg >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高http://2a.zol-img.com.cn/product/49_450x337/220/ceqqd4N1JVYM.png ● 应用测试-系统功耗检测 我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。http://2f.zol-img.com.cn/product/42/239/cezLqbumvPSDI.pnghttp://2a.zol-img.com.cn/product/42/240/ceLxgHbkvpKPY.png AMD的Radeon HD 5000系列由于采用了低功耗的40nm核心工艺,搭配最新的PowerPlay节能技术,同时由于Radeon HD 5550定位低端所以在功耗测试上其最佳。由于在待机模式下图形核心负载低,所以同属Redwood核心的Radeon HD 5670、Radeon HD 5570和Radeon HD 5550成绩相近。 在和NVIDIA公版GT240的对比中,我们发现公版HD5550待机功耗与GT240相当,但是满载功耗明显小于GT240,这可以为用户创造更合适的使用温度,同时低功耗设计可以在日后长期使用中为用户省下一大笔开支。 ● 温度检测与总结 在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。 温度测试平台采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。http://2f.zol-img.com.cn/product/42_450x337/149/celHy6f6lcD1Q.jpg
待机30°C 满载峰值61°C 虽然Radeon HD 5550标配的散热器相对简单,但是在温度测试环节成绩还是非常理想,待机温度仅为30°C,满载也不过61°C而已。当然笔者测试环境为开放的裸机环境,如果用户想获得更好的散热效果,在更换市面上50元左右的第三方散热器后就会获得更佳的散热效果。 ● 中关村在线显卡频道观点 Radeon HD 5550作为一款定价仅为499元的入门级产品,即拥有低廉的价格同时拥有大幅高于NVIDIA Gerorce GT240的性能,这就会满足绝大部分用户在性能及价格上的综合需求。值得一提的是,Radeon HD 5550不仅性价比突出,在功能上其支持DirectX 11、支持UVD2高清解码技术、支持Eyefinity宽域技术等等,让用户获得更超值的享受。 虽然目前Radeon HD 5550还没有大批量上市,不过笔者猜想在今后不久就会有相关品牌和产品大量上市,毕竟中低端产品是市场中走量最大、用户需求最大的产品。毕竟就目前绝大多数用户的应用范畴而言,DirectX 9的单机及网络游戏应用最多,而Radeon HD 5550能够较为轻松的应对绝大部分游戏在高画质下流畅运行。同时在非3D计算方面,看高清、Stream技术、Eyefinity宽域技术等方面,Radeon HD 5550一应俱全,是目前低端显卡产品中的推荐首选。
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