秒杀现代战争2 《荣誉勋章》新作效果
EA给媒体发来了几张MoH新作的截图,该作定于今年第三季面市:另外,EA DICE发布了BFBC2 PC RC3版,致力于解决以下问题:http://2a.zol-img.com.cn/product/41_500x2000/20/ce2pDHDplRoI.jpg
MoH新作的截图http://2b.zol-img.com.cn/product/41_500x2000/21/ceBgcgqYgF9.jpg
MoH新作的截图http://2c.zol-img.com.cn/product/41_500x2000/22/ce5M4jozcOYls.jpg
MoH新作的截图http://2d.zol-img.com.cn/product/41_500x2000/23/ceQykUQjk3KhU.jpg
MoH新作的截图http://2e.zol-img.com.cn/product/41_500x2000/24/ceQhn3hLtrfnw.jpg
MoH新作的截图http://2a.zol-img.com.cn/product/41_500x2000/25/cebhRfdHeITs.jpg
MoH新作的截图
· 降低输入延迟 本来CPU应该跑在GPU前面,而这可能导致GPU门前堆积了太多等待处理的渲染指令从而造成尽管帧数很足但感觉仍嫌滞后的状况。
现可通过Settings.ini文件中的设定值来决定CPU到底能“领先”GPU多少,目前的设定值为:RenderAheadLimit=2
· 双核平台的执行效能被显著提升(这对双核用户来说是个好消息)
· 受损建筑物的渲染路径被切实改进
· 命中判定被改进
· C4现应能切实附着在载具上不再四处乱碰
· 改善了帧率剧烈变化的状况
· 修正了DX9环境下切换窗口所导致的CTD(崩溃至桌面)错误
· 致力于解决DX9环境下的随机CTD错误
· 修正了玩家驾驶的载具被摧毁会导致CTD的错误
代码中包含两个互相竞争的判定:判定1会认为“这家伙离开了载具” ;判定2会认为“载具已被摧毁,抹掉它”,假如后者的执行先于前者,一些乱七八糟的事就会发生。
该缺陷其实一个月前就已在零售版中得到修正,但DICE是听到玩家的反馈后才知道beta版也有这个问题。
附注:数小时前Steam平台已开始推送RC3更新,用户上线后系统会自动应用此更新。
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