吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:54:48

[GPU]专访解读HD5000 不仅3D强通用计算更强

2009年11月13日,AMD在中国素有天府之国美誉的成都,召开了了主题为“无限视域 领航DX11”的HD5000盛大发布会。与会嘉宾可谓阵容强大台积电(TSMC)、微软、Codemasters(DiRT2开发商)、盛大游戏、华硕、七彩虹、迪兰恒进、格诚、捷波、景钛、铭瑄、昂达、蓝宝石、超图、启亨、双敏、威健、盈通等产业合作伙伴高层出席了发布会。并对AMD的ATI Radeon HD 5000系列表示支持。


      在盛大的“无限视域 领航DX11”HD5000发布会后,笔者又受邀参加了与AMD绘图产品群组、半导体工程的VP王启尚(David Wang)和桌面GPU的市场经理David Cummings的媒体专访活动。通过与AMD图形设计决策人员的访谈,了解AMD目前、未来的发展规划,当然AMD率先发布支持DirectX 11的Radeon HD 5000系列是本次访谈的主要轴心。
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专访嘉宾
      AMD的王启尚先生和David Cummings先生可以说是我们的老朋友,每次AMD图形新品的发布都会看到两位重要级人物在中国的身影,本次Radeon HD 5000系列的中国成都发布会也不例外。       本次专访王启尚先生和David Cummings先生将围绕Radeon HD 5000产品、功能、性能展开,来自全国IT主流媒体共7家,将与二位AMD图形芯片决策层人物展开轮番问题“轰炸”。       ● GPU通用计算 并非NVIDIA一家独大
在3D性能方面,Radeon HD 5000系列尤其是Radeon HD 5800高端旗舰产品的性能尤为突出,虽然仅为单芯单卡产品,但是实际3D效能已经大幅赶超目前NVIDIA和AMD上一代的单GPU产品。不过NVIDIA的CUDA架构在并行计算上的实力,让很多消费者认为AMD在非3D计算性能上不济。http://img2.zol.com.cn/product/37_450x337/647/ce7GQDfQL4SaI.jpg
AMD绘图产品群组、半导体工程的VP王启尚(David Wang)先生
      王启尚先生表示:“NVIDIA是一个值得尊敬的对手,而且他们的CUDA架构在并行计算上也非常出色,尤其是推出了自己的相关API及SDK开发包。不过在GPU通用计算方面,其实我们AMD却是较早提出了相关应用,例如Folding@Home在GPU上的应用,当然在后续开发上NVIDIA做的非常好,不过在Apple主导的OpenCL通用计算API和微软的Window 7操作系统发布后,尤其是微软的Windows 7内集成DirectCompute通用计算模式,这种GPU的通用计算模式势必会成为业界标准,也就是说未来的GPU通用计算应用将会根据微软的主导而定,而CUDA目前仅有NVIDIA一家至支持,所以就未来GPU通用计算来看,我们AMD并不会在任何方面输给NVIDIA。
      而且值得一提的是我们的Radeo HD 5870产品,其浮点计算理论峰值高达2TFLOPs之多,而对手的产品目前无人能及,更何谈我们在GPU通用计算上不济NVIDIA呢?”      通过王启尚先生的一番解读我们能够了解到,拥有处理器、图形处理器及芯片组三维一体的AMD,在主要负责电脑计算的各个重要组成部分上都有自己的产品,也就是说无论未来电脑发重点方向如何,AMD都可以游刃有余在自己产品上实现,让自己立于不败之地。同时就目前的GPU通用计算上,AMD凭借与微软的深入合作,尤其是其率先支持了DirectX 11而让自己支持DirectCompute,所以AMD在GPU通用计算上其实是走在了前沿。
       ● HD5000携Eyefinity而来 拓宽视域      虽然多屏显示技术已经在当今见怪不怪,不过对于民用级应用领域上,显卡在多屏显示上能力有限,在多屏分辨率上支持不好、多于2屏的Dual-Link信号输出较难实现、GPU处理效能不高甚至需要第三方硬件协助等弊端。
      不过这一切随着Radeon HD 5000系列的到来迎刃而解,首先3屏2560*1600的Dual-Link信号输出成为产品功能标配,其次AMD还业界首推民用级显卡6屏Dual-Link信号输出产品——Radeon HD 5870 DP*6版。       那么AMD Eyefinity技术的设计初衷、技术实现上,我们的专访嘉宾会给我们什么启示呢?http://img2.zol.com.cn/product/37_450x337/644/ceeTAhlo65Izg.jpg
AMD 桌面GPU的市场经理David Cummings先生
      David Cummings先生表示:“我们的Eyefinity技术是为了增加民用生产力、娱乐以及提升游戏效果而专门打造的,我们知道在实际生产工作中以及娱乐游戏中,更多屏的现实能够为我们带来更高的应用及体验空间,而用户的需求就是我们的设计源动力,所以Eyefinity技术应运而生。      在设计上我们也遇到了很多各方面的问题,例如这种技术的出现是否会得以承认,毕竟想要实现多屏输出硬件上需要更多的显示器,这无疑会增加平台成本;其次在多屏显示‘接屏’处理上,显示器宽边设计硬伤会影响实际体验感受。
      不过现在这些问题随着各方面的努力,解决方案已经初见端倪,例如在多屏显示上用户没有必要为了Dual-Link 2560*1600信号而选择30寸显示,主流的19寸至24寸方案更具性价比,同时随着目前液晶面板制造成熟度的提高,液晶显示器售价也在降低,如果用户体验了我们的Eyefinity技术,想必很多都会马上被深深吸引。而在多显示屏宽边问题上,我们也与全球最大液晶显示器品牌商三星有了深入合作,他们已经设计出了仅有7mm宽边的产品,相比目前15mm-20mm的显示器有了大幅飞跃,而且这种窄边设计业越来越被各厂商和用户认可,也就是说未来窄边设计定会普及,上述的‘接屏’问题也迎刃而解。”
      当提及Eyefinity技术在产品延续上,David Cummings先生说:“目前我们已经发布的Radeon HD 5800系列和Radeon HD 5700系列均支持3屏Dual-Link信号输出,而且在未来即将发布的Radeon HD 5900和Radeon HD 5600系列上都会完整支持该技术。值得一提的是,我们在Radeon HD 5870上还推出了特制的6屏输出版本,它的出现主要是考虑高端用户需求,同时全规格的RV870产品也能满足高分辨率下性能提供。”      不过在低阶产品上是否会出现6屏显示输出版本,David Cumming先生表示目前没有该计划。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:55:08

● 决战在即 5系新品何时再发力      无论AMD还是NVIDIA,根据以往的产品线设计方案及发布路线来看,高端单芯产品→中端产品→顶级双芯产品→低端产品是一条常规发布路线。而目前高端单芯产品Radeon HD 5800系列和终端产品Radeon HD 5700系列产品已经发布,接下来的Radeon HD 5900双芯产品和Radeon HD 5600的单芯产品将会何时发布呢?
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AMD绘图产品群组、半导体工程的VP王启尚(David Wang)先生
      王启尚先生描绘道:“我们的DirectX 11产品不仅早于对手率先发布,而且我们也有希望在对手发布首款DirectX 11前将自己的整条第一代DirectX 11产品布局完成。
      值得一提的是我们的顶级性能产品,即单卡双芯的Radeon HD 5900将会在11月18日正式发布,届时我们又会将单卡性能提升一个新档次。当然,针对主流普及型的产品Radeon HD 5600,我们会在2010年第一季度发布,应该是会在1月份。”         笔者分析,较早的将整条DirectX 11产品线布齐,对于AMD来说是一个绝佳的市场契机和市场策略。从中高低端全面切入市场率先占领市场,而NVIDIA的DirectX 11产品即使性能再强,也无奈DirectX 11早已被AMD提前侵占,面对市场几近饱和的状态。这样的市场策略,不仅增加了AMD的绝对市占率份额,也增加了AMD固有用户群,为未来的发展提供更佳的市场环境。      ● 不再固步自封 与游戏厂商深入合作
      AMD以往产品凭借架构上的创新设计和规格,都能表现出不错的理论性能。不过面对NVIDIA的“The Way It's Meant to be Played”计划,确实有些无奈,尤其是在NVIDIA推出PhysX-GPU物理引擎技术后,通过和游戏厂商的协作NVIDIA产品在游戏中表现非常出色。而反观AMD在PhysX物理游戏中表现不佳,即使在非PhysX游戏中AMD与NVIDIA同档次产品,AMD产品也会有些许差距。而且值得一提的是,NVIDIA目前已经和中国国内游戏开发商展开合作,让游戏本土化、产品应用本土化。
      AMD未来会有何举措应对NVIDIA这样的产品、市场策略呢?http://img2.zol.com.cn/product/37_450x337/648/celgS22IPuqUA.jpg
AMD 桌面GPU的市场经理David Cummings先生
         David Cummings先生表示:“在游戏厂商合作以及游戏优化上,我们的对手NVIDIA确实做得非常好,同时我们也发现这个对我们我产品至关重要的问题。所以在Radeon HD 5000产品发布上,我们与很多游戏厂商做了深入沟通和合作,尤其是DirectX 11游戏上,由于仅有我们能够提供DirectX 11实际产品用于开发,所以我们与游戏厂商的合作史无前例的密切。例如我们在发布会上演示的《DiRT 2》,它将会在近期发布,作为备受关注的DirectX 11大作,我们AMD的显卡将会有出色的表现。
      而且要说的是,我们与游戏厂商的合作绝不仅限于此,在未来中这样与游戏厂商及应用软件设计商的合作会一如既往下去,我们会与软件、游戏开发商为用户提供更佳的性能表现。
      至于在中国本土游戏开发商的合作上,NVIDIA确实走在了我们的前面,这一点是值得我们学的。”       笔者分析,AMD凭借Radeon HD 5000目前独有的DirectX 11硬件支持条件,将会打开与游戏厂商间的密切合作关系,这样的合作不仅仅是局限于DirectX 11游戏,在DirectX 10和DirectX 9游戏中也会揭开AMD尘封的性能束缚。       ● 小心驶得万年船 AMD谈Fermi/Larrabee      虽然AMD在DirectX 11产品上,目前可谓风生水起,主要竞争对手NVIDIA的相关产品据传最快也要2010年1月份才有可能发布。那么AMD现阶段是否的市场策略,和对竞争对手的态度上有何变化?      尤其是AMD如何看待Radeon HD 5000的未来对手Fermi架构产品,还有也许会在这一代产品上成为对手的Larrabee呢?http://img2.zol.com.cn/product/37_450x337/653/cetBN32ua30Os.jpg
      几位AMD在图形处理芯片设计上的决策人物对这个问题非常关注。      他们表示:“无论目前我们的直接竞争对手NVIDIA,还是想要重归独立显示芯片领域的Intel,他们都是值得敬佩的对手,他们都拥有非常强大的研发实力和设计能力,而且我们自身向来步步为营从来不轻视任何一个对手。      而就NVIDIA的Fermi和Intel的Larrabee,在我们看来也许都是个好产品,不过他们没有发布我们没办法知道它们究竟有多好,相比我们的产品孰优孰劣。”      当被记者追问道,Fermi和Larrabee是否更加注重GPU通用计算而偏离GPU初衷时,几位专访嘉宾回答说:“你说的这个问题,就我们AMD而言是不会发生的,我们会在提供高3D性能同时提升GPU通用计算能力,而对手更加积极的注重GPU通用计算确实有点偏离轨道。”
      笔者认为,虽然GPU通用计算在目前被各方面管饭重视,但是顾此失彼的现状也许应该得到重视。
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