吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:39:33

[显卡]比对手快50% HD5970逐个PK地球最强显卡

本文导语:AMD率先发布第一款支持DirectX 11 API的产品——Radeon HD 5870后,又相继推出了Radeon HD 5850、Radeon HD 5770和Radeon HD 5750。今天AMD又再一次向世人证明了自己在DirectX 11的决心,推出了顶级双芯单卡产品——Radeon HD 5970。
借力打力 最强HD5000产品诞生
      纵观AMD(ATI)和NVIDIA两大图形芯片设计公司,在产品推陈出新速度上史无前例的高速、高效。高速是指每相邻两代产品发布时间脚步加快,高效是指每代产品的中高低端发布频率加快,尤其是在AMD这一代Radeon HD 5000系列上,由高端到中低端再到旗舰级产品仅用了短短的20天左右时间。
      Radeon HD 5870作为全球第一款支持DirectX 11的产品,成功挽回了2007年Radeon HD 2900XT落后发布、受制于NVIDIA的局面。虽然在Radeon HD 2000系列之后,Radeon HD 3000和Radeon HD 4000均争取快速发布、抢先发布的状态,但由于和NVIDIA产品功能差异化不大,只能与NVIDIA平分秋色。不过此次在DirectX 11产品上AMD将早于NVIDIA至少一个季度首发DirectX 11产品,这对于AMD来说确实是一个最佳的翻身契机。而且AMD也做到了这一点,目前无论媒体、用户等都对Radeon HD 5000系列做了极高评价。
      Radeon HD 5870的身先士卒,Radeon HD 5850的次顶级称霸,Radeon HD 5700系列雄霸中端,成功占据了799元至3299元所有重要价格档位,率先将主流高性能市场布局完成。
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Radeon HD 5970突袭地球
      主流市场产品已经布局完毕,最后要冲击的莫过于顶级旗舰产品这一性能宝座,也就是目前无论AMD还是NVIDIA都会推出的双芯单卡产品,处于这样的原因也就诞生了今天的主角——Radeon HD 5970。
      众所周知,随着Radeon HD 5870相当于Radeon HD 4890规格翻番设计,用以换来巨大的性能提升,再加上其支持最新的DirectX 11 API以及例如Eyefinity等功能的加入,令今天发布的单卡双芯产品在性能、功能上更值得发烧级用户期待。
      虽然Radeon HD 5970是双芯单卡产品,但是其命名上抛弃了以往标注双芯产品的“x2”后缀,例如早期的Radeon HD 3870 x2和Radeon HD 4870 x2。不过我们可以把Radeon HD 5870看成是Radeon HD 5870和Radeon HD 5850的结合体,Radeon HD 5890在硬件规格上完全采用了两个Radeon HD 5870的规格;而在频率上Radeon HD 5970与Radeon HD 5850相同,核心、显存频率为725MHz/4000MHz。
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吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:40:02

3200流处理器 HD5970不强都不行
      Radeon HD 5970全球发布日为11月18日,与其同日发布的还有NVIDIA的GeForce GT 240,虽然两款新品都是全新的产品,不过就定位、性能、及产品世代来看,完全是两个级别的产物。
       NVIDIA真正的下一代产品将会采用Fermi架构,而且实际GeForce系列产品有消息称最早将在2010年1月发布。无论怎样,NVIDIA在9月末AMD发布第一款DirectX 11产品到自己发布第一款DirectX 11将会至少有1个季度的真空期。这对于AMD来说是一个抢占DirectX 11市场份额的最佳时机,而且此次AMD产品发布非常有计划,从发布第一款DirectX 11产品开始,就已经安排了后续产品的全面布局及发布时间,而且按部就班的执行中。
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      Radeon HD 5970是Radeon HD 5000产品线的第三步,其产品代号为Hemlock。      AMD在Radeon HD 5000系列产品上共分为四步,通过上面的AMD Radeon HD 5000路线图能够看出,Radeon HD 5970将会率先抢占性能第一的位置,其官方定价599美元。不过Radeon HD 5970毕竟是发烧友级别用户的玩物,定位小众,AMD将会在2010年第一季度推出Radeon HD 5000系列的最低阶产品,产品代号分别为Redwood和Cedar,这是满足低端用户所设定的产品。      ● 老朋友RV870 双芯打造HD5970      RV870流处理器数量大幅激增,相对上一代RV770/RV790的800SPs有了翻倍设计,同时21.5亿的晶体管数量也相对有了2.2倍以上的增加,我们知道基于55nm工艺的RV770核心面积为260mm2,如果想使用55nm工艺制造RV870核心,这几乎是一项可以实现但不切实际的做法,接近600mm2的核心面积成本不菲。Radeon HD 4770的40nm核心——RV740为RV870奠定了量产基础,从而解决了RV870在工艺及成本上的问题。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/230/ceYoUnXhGDHpo.jpg
RV870核心
      Radeon HD 5970搭载的2颗RV870核心由台积电(TSMC)采用40nm工艺生产,每颗核心拥有1600个流处理器、32个光栅处理器和80个纹理单元。此次AMD的产品线升级,最重要的就是完美支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,而且值得一提的是DirectX 11 API中新加入了Direct Compute Shader,这也是微软在GPU通用计算上的一次大踏步跃进,而且这也证明GPU未来在通用计算领域的重要性。
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PCI Express Switch芯片——PLX PEX8647
      对AMD双芯单卡产品了解的用户都知道,工程师为了在单PCB上实现双芯交火,必须使用第三方PCI Express Switch芯片。在Radeon HD 3870 x2和Radeon HD 4870 x2产品中,AMD工程师均采用了标识“PLX”品牌的PCI Express Switch芯片,而在Radeon HD 5970上我们仅看到印有ATI Logo的PCI Express Switch芯片。
      其实通过查看Logo下的具体芯片编号我们了解到,该芯片其实和Radeon HD 4870 x2的PCI Express Switch芯片为同一产品——PLX PEX8647芯片。      PLX PEX8647是PLX第二代PCI Express Switch芯片的高端产品,它最多支持48 lanes的PCI Express总宽,可支持拆分最多成3个连接端口,单个连接最高支持16 lanes宽度。它的功耗仅3.9W,比上一代同档产品低了20%。      ● “全民”高频GDDR5!2GB容量满足你      AMD在显卡显存使用上一直走在最前沿,例如率先推出基于GDDR4的产品,随后又率先使用了GDDR5颗粒,到了Radeon HD 5000系列后更是将全线产品标配了GDDR5高速显存。而且值得一提的是,就目前已发布的Radeon HD 5000公版产品均标配1024MB显存容量。
      GDDR5高频、1024MB大容量,成为了Radeon HD 5000系列的标志性设计。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/232/ceLDuAOm45zn.jpg
每颗GPU搭载8颗hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒
      为了满足RV870高规格高频率下的数据计算量,工程师为每颗核心标配1024MB本地显存。每颗核心搭配8颗规格为32bit/32bit的hynix H5GQ1H24AFR T2C的GDDR5颗粒,构成256bit/1024MB的组合。显存默认频率为4000MHz。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:40:24

最强显卡=最长显卡? HD5970公版赏析
      笔者一向中意公版产品,尤其是高端产品无论从设计还是做工、用料都可以用登峰造极来形容。而且值得一提的是,在Radeon HD 5000系列上,AMD一改往日传统设计风格,同时还抛弃了惯用的大红色PCB,足以看出AMD想从根本上做到对产品的改变。      RV870的核心性能我们已经在Radeon HD 5870和Radeon HD 5850的首测文章中已经能够了解到,要承载这么一颗强悍的处理器必须拥有繁多、扎实并奢华的电气件来搭配,此时就需要一张硕大的PCB来承载。Radeon HD 5870一经发布当仁不让的成为了最长PCB娱乐级单卡,不过今天我们看到的Radeon HD 5970势必又将打破这一记录。
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Radeon HD 5970正面特写
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Radeon HD 5970背面特写
      仅从外观而言,Radeon HD 5970和Raeon HD 5800系列、Radeon HD 5770十分相似,均是采用外观相近的散热器导风罩100%遮盖,同时PCB全部采用象征尊贵、奢华的黑色。
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Radeon HD 5970 PCB正反特写
         硕大的PCB搭载了两枚RV870、16颗32MB*32bit的GDDR5显存、PLX PCI-Express Switch以及其他功能芯片、功能模组。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/236/ceDnpjN25e6zg.jpg
Radeon HD 5970顶部特写
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Radeon HD 5970背面局部特写
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依然存在的AIT Logo
      虽然ATI早被AMD并购,但是我们还是能够在显卡驱动、产品显著位置上见到ATI Logo的字样,这也能感觉到AMD是想保留ATI这个品牌价值。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:41:00

高端显卡汇聚 新老产品设计比拼
      本环节我们主要对比Radeon HD 5970与兄弟产品和对手产品的差异化设计,当然这不乏尺寸、外观以及功能上的差别。      当然此环节对比仅供参考,对实际产品计算性能不会因为上述对比而造成影响。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/240/ceBdgv3zSr6g.jpg
现阶段高端产品长度对比
      从左至右产品分别是Radeon HD 5970、Radeon HD 5870、Radeon HD 4870 x2和GeForce GTX 295,四者可以说是当前阶段最顶级的产品。从产品长度来看,Radeon HD 5970身长近32cm,相比AMD上一代双核产品Radeon HD 4870 x2大约长出一个8pin供电的PCB尺寸。
      这就需要用户注意,如果想购买上面任意一款显卡都需要一个容积较大的机箱,尤其是相购买这里面最长的Radeon HD 5970。
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Radeon HD 5000系列
      从下至上产品分别是Radeon HD 5970、Radeon HD 5870、Radeon HD 5850和Radeon HD 5770,从这个角度能够轻易看出四款产品的长度差异。而且值得一提的是由于Radeon HD 5970和Radeon HD 5870由于尺寸过长所以选择了外接供电冲上的设计。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/233/ceUlxDQBqjFG.jpg
对比Radeon HD 5970和Radeon HD 4870 x2 PCB
         对比AMD两代顶级双芯产品除了尺寸增长外,最直观的还有外接供电接口位置及朝向差异,还有核心朝向。      ● 抛弃HDMI 引入DP接口         可以说随着高清功能的需求量增大,显卡输出影音信号接口的功能被AMD和NVIDIA广泛采用,尤其是HDMI可以说在当前阶段大红大紫。不过在Radeon HD 5000系列上,我们不仅看到HDMI接口,还能看到功能、性能更强的DisplayPort接口,同时由于原生标配HDMI/DisplayPort接口,Radeon HD 5000系列成为了当前阶段公版显卡中接口最全的产品。
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DVI *2 + Mini DisplayPort
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标配Mini to Standard DisplayPort转换器
      Radeon HD 5000系列一个重要特色就是借口齐全,而在Radeon HD 5970这款在PCB使用率较高的产品上,PCB面积捉襟见肘,功能取舍尤为重要。所以Radeon HD 5970抛弃HDMI,选择DVI *2 + Mini DisplayPort的组合,足见AMD对DisplayPort的重视。      而且值得一提的是,DisplayPort能够实现Dual-Link信号的2560*1600分辨率输出,而HDMI仅能最高输出1920*1200分辨率。同时如果要实现AMD的Eyefinity技术,也需要DisplayPort的帮助。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:41:30

加强型供电/散热 确保HD5970稳定运行
      ● 延续HD5800经典组合 3+1+1设计
      众所周知,Radeon HD 5870采用了有别于其他产品的4+2+1供电设计,在相当于两片Radeon HD 5870的Radeon HD 5970也有类似供电模组设计。
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正面右核心供电模组设计
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正面左核心供电模组设计
      核心供电采用了CPAL-3-50 14CH09 A耦合电感,同时每相再与VT1157SF芯片和陶瓷贴片电容组合了豪华的核心供电。      显存方面采用了1相设计,每相同样采用屏蔽式电感和PWM/MOSFET整合电源芯片组成。
      同时还有采用CPL-2-50 17CH09 I的2相耦合电感的辅助供电模组,笔者分析其将平均分配到两套供电模组中。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/217/ceuUptzaxLek.jpg
8pin + 6pin外接供电接口
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供电模组用料奢华
      Radeon HD 5970官方文章中写到其满载和单机功耗分别为294W和42W,所以其在需要PCI-Express供电外的8pin + 6pin辅助,从而组合成300W额定供电设计。
      值得一提的是耦合电感和PWM/MOSFET整合电源芯片引入,不仅解决了PCB使用面积紧俏的问题,其自身优质的电气性能还保证了显卡稳定运行。
      ● 高标准散热器设计 镇压双RV870
      豪华的供电设计确保显卡在能源供给的需求,而散热器设计的优劣将直接决定产品是否能够运行在工作环境温度下,是否能够稳定运行。纵然Radeon HD 5970标配的两颗RV870核心采用40nm工艺,虽然显存同时使用了电压仅为1.5V的显存颗粒,但是其庞大的身躯及高频的核心、显存还是对散热系统提出了挑战,下面让我们了解一下Radeon HD 5970的散热器整体设计。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/225/ceUzZ2hwRaso.jpg
整套散热系统各个组成部分
      散热系统采用了一体化设计,其能够同时为核心、显存、供电模组同时散热,这样的设计是目前高端公版产品主流的成熟散热方案,经济、实惠、散热效能理想。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/226/ce5hdP5vc7AnY.jpg
设计、组装精细的铝鳍
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散热器骨架及纯铜核心吸热底
      与以往AMD高端旗舰标配的一体化散热器不同,Radeon HD 5970虽然仍采用铜制核心吸热底和热管的组合,但是在散热鳍上采用了铝材,这也许是因为40nm工艺核心的发热量无需铜制散热鳍,而且采用铝制散热器能够大大减轻显卡重量。不过即使这样,Radeon HD 5970的分量仍能轻松晋级当前娱乐级显卡“重量”级选手。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/228/cejNCnbEQpE2I.jpg
富士康代工离心式风扇
      散热器的主要风源是由富士康生产的离心式风扇产生,这款风扇型号为PVB070G12H。http://img2.zol.com.cn/product/38_500x2000/239/cek4J9PEvqWw.jpg
流线型进气口
      Radeon HD 5000系列散热器的一个特殊设计,就是在正面右侧的两个形似进气口的设计,不过通过实际测试发现,其有一定进气作用,而且主要在多卡互联时风扇正上方进气不佳状态下有一定作用。平常风道顺畅时,其功效较小。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:41:51

密切合作 AMD与微软 HD5970与Win7      AMD Radeon HD 5000系列相对于以前产品的最重要升级莫过于支持DirectX 11 API,而能够率先支持DirectX 11 API这也是和微软密切合作换来的结果。
      Windows XP被誉为一代经典,至今仍是全球使用率最高的个人电脑操作系统,不过随着视觉体验的升级,这款老系统无法支持更高的DirectX版本,逐渐被游戏用户以及硬件爱好者淘汰,尤其是Windows 7的发布更是促进系统的更新换代速度,有很多用户及分析家称Windows 7将成为即Windows XP之后又一畅销力作。
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AMD与微软紧密合作
      AMD通过与微软在各方面的合作契机,推出了很多新产品、新功能,扬长补短。例如在并行计算方面,早期受制于NVIDIA的CUDA架构,现在通过微软的DirectX 11 API中DirectCompute以及OpenCL与对手再次站在同一起跑线,当然最重要的DirectX 11 API游戏3D渲染应用是最大看点。
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AMD Radeon HD 5000系列领衔三大特色
      Radeon HD 5000系列的发布不仅为我们带来的更高级的3D计算效果,还在ATI Stream并行计算方面有了长足进步,例如搭配DirectX 11 API中的DirectCompute和Apple主导的OpenCL。同时最让人眼前一亮的是ATI Eyefinity技术,它能够实现单卡3屏Dual-Link信号输出,也就是说最多能输出3屏2560*1600的现实信号,如果购买Radeon HD 5870 DP*6版本,能实现单卡6屏输出。
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ATI Eyefinity技术
      就今天发布的Radeon HD 5970而言,其能实现3屏Dual-Link信号输出,该项技术的实现不仅能为游戏提供更佳的视觉享受,还能为我们日常使用办公等提升效率。http://img2.zol.com.cn/product/38_450x337/254/cenxdMqyvz6.jpg
ATI Stream并行计算功能
         正如前文所提,虽然AMD较早接触GPGPU,即GPU通用计算,但是在后期发展中确实被NVIDIA的CUDA GPU架构领先。不过通过DirectX 11中DirectCompute,这个具有行业标准的通用计算API,AMD产品的并行计算能力将得以充分发挥,尤其是AMD目前与众多第三方软件公司合作,未来会推出更多的应用。
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DirectX 11游戏发布表
      也许很多用户抱怨,虽然Radeon HD 5000系列支持DirectX 11,但是与之匹配的游戏少之又少。其实笔者认为,首先Radeon HD 5000系列性能强劲,不仅支持DirectX 11,在DirectX 11以下版本API游戏中依然表现强劲。同时,我们可以看上面的DirectX 11游戏发布表单,上面记录了一些重要的游戏发布日期,我们即将迎来第三款DirectX 11游戏——《DiRT2》(译为《尘埃2》)。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:42:22

性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件中央处理器Intel Core i7-975 Extreme Edition(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)内存模组G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3(SPD:1600 9-9-9-24-2T)主板ASUS P6T Deluxe(Intel X58 + ICH10R Chipset)显示卡Radeon HD 5970(RV870 *2 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)Radeon HD 5870(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)Radeon HD 5850(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)Radeon HD 4870 *2(RV770 *2 / 2048MB / 核心:7550MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)GeForce GTX 295(G200 *2 / 1792MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)GeForce GTX 285(G200 / 1024MB / 核心:648MHz / Shader:1476MHz / 显存:2484MHz)GeForce GTX 275(G200 / 896MB / 核心:633MHz / Shader:1404MHz / 显存:2268MHz)GeForce GTX 260+(G200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)硬盘Western Digital
Caviar Blue(640GB / 7200RPM / 16M缓存/ 50GB NTFS系统分区)电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB(ATX12V 2.0 / 700W)显示器DELL UltraSharp 3008WFP(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
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G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
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AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
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Thermalright Ultra-120 eXtreme
  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动操作系统Microsoft Windows 7 Ultimate RTM(中文版 / 版本号7600)主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Win7(WHQL / 版本号 9.1.1.1120)显卡驱动AMD Catalyst for Radeon HD 5970(Beta / 版本号 8.663.1_Beta5)AMD Catalyst for Win7(WHQL / 版本号 9.10)NVIDIA Forceware for Win7(WHQL / 版本号 191.07)桌面环境2560*1600_32bit 60Hz测 试 平 台 软 件3D合成
测试软件3Dmark 06Futuremark / 版本号1.103Dmark VantageFuturemark / 版本号1.013D游戏
测试项目DirectX 9游戏Lefr for DeadEA / 版本号1.0Need for Speed:ShiftEA / 版本号1.0StreetFighter IVCopcom / 版本号1.0DirectX 10游戏Company of HeroesRelic / 版本号1.7.1CrysisCrytek / 版本号1.2.1Resident Evil 5Copcom / 版本号1.0DirectX 10.1游戏Farcry 2 Ubisoft / 版本号 1.0S.T.A.L.K.E.R.:ClearskyKoch / 版本号 1.0Tom Clancy's H.A.W.XUbisoft / 版本号 1.0DirectX 11游戏Heaven BenchmarkUNIGINE / 版本号 1.0S.T.A.L.K.E.R.:Call of PripyatKoch / 版本号 1.0辅助测试软件Frapsbeepa / 版本号 3.0.1
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:42:55

● DX9理论性能测试:3DMark 06  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
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      在3Dmark 06测试中,CPU已经成为Radeon HD 5970发挥性能的瓶颈,尤其是在Radeon HD 5970组建CrossFireX时最为明显。不过总体来看,Radeon HD 5970在高端产品对比中,轻松在本环节技压群雄。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:44:01

● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
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         在3Dmark Vantage测试中,Radeon HD 5970同样战胜其他对手,尤其是在画质逐步提升后性能优势越明显。而且值得一提的是,当测试预设Extreme画质时,Radeon HD 5970 CFX模式轻松超过20000分,同时相比单卡有70%的性能提升。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:44:24

● Left 4 Dead  Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
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      《求生之路》游戏测试中,所有参测产品都能轻易完成4个画质测试,而对于Radeon HD 5970来说更是轻松。不过反观GeForce GTX 295,也许是游戏或者驱动等方面原因,其双核芯实力并没有得以真正发挥。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:44:48

● Need for Speed:Shift      《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。
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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
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      CPU成为Radeon HD 5970发挥性能的瓶颈尤为明显,4个项目测试Radeon HD 5970的成绩几乎一致。不过反观改游戏对多GPU的支持并不十分完美,Radeon HD 5970交火和GeForce GTX 295性能都没有得到真正发挥。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:45:17

● Street Fighter IV      由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
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  >>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高
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      《街头霸王4》游戏测试中,所有显卡都能轻松完成4项高画质测试,而当中Radeon HD 5970和Radeon HD 5970交火又以绝对优势领先其他产品。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:45:42

● Company of Heroes  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高
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      《英雄连》对显卡显存容量要求敏感,不过本次测试均为高端产品所以显存容量并不会造成瓶颈。通过从实际测试数据分析,GeForce GTX 295仅能与Radeon HD 5870单芯产品抗衡,面对双芯Radeon HD 5970明显力不从心,当然二者并不是一个世代的产品。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:46:04

● Crysis  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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      《孤岛危机》被称为硬件杀手,不过随着Radeon HD 5970的发布,杀手这个称谓将被打破。在Radeon HD 5970交火模式下,2560*1600 Very High模式下平均帧轻松超过50帧。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:46:34

● Resident Evil 5      《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
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  >>游戏类型:DirectX10 第三人称视角冒险游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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      《生化危机5》由于自带Benchmark有140帧上限,所以测试成绩仅供参考。测试中规格较高产品占优势,AMD和NVIDIA双核心产品成绩领先。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:47:09

● FarCry2  使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高
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      虽然《FarCry2》是一款DirectX 10.1游戏,不过该游戏使用DirectX 10.1特效有限,所以NVIDIA同档次产品并没有多少劣势。不过面对规格强大的Radeon HD 5970来说,就不是一个档次了,整体测试环节Radeon HD 5970均遥遥领先其他产品。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:47:30

● S.T.A.L.K.E.R.Clearsky      作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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      《潜行者:晴空》这款DirectX 10.1游戏中,由于DirectX 10.1仅是DirectX 10的一个超集,所以在此游戏中NVIDIA产品并没有因此而位于劣势。同价位A/N产品差距并没有来开,不过Radeon HD 5970凭借自身规格先天优势本环节摘冠。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:47:53

● Tom.Clancys.H.A.W.X       《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。
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  >>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
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      在《汤姆克兰西之鹰击长空》DirectX 10.1游戏测试中,互相等价对位产品整体实力相当。造成这样的结果与前两项DirectX 10.1游戏原因基本相同,游戏本身涉及DirectX 10.1应用较少,所以并不会造成A/N性能过大差距。同时在本测试游戏中DirectX 10.1应用——SSAO(环境光遮蔽)技术中,其对显存容量较为敏感,不过本次测试产品均为高端,所以显存容量不会造成瓶颈。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:48:13

● Heaven Benchmark      《Heaven Benchmark》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
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  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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         由于本测试软件自适应DirectX 9/10/11 API,由于Radeon HD 4000和GeForce产品不支持DirectX 11 API,所以均自动降成DirectX 10.1或DirectX 10 API模式下运行。由于产品不是在相同API下测试的成绩,所以分数仅供参考,同时不能仅从分数高低辨别产品性能。

吸血大魔王 发表于 2009-11-20 08:48:39

● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
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  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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      《潜行者:COP》是第二款支持DirectX 11的游戏,通过实际测试我们看出如果使用Radeon HD 5000进行测试,DirectX 11 API运行下成绩高于DirectX 10.1 API运行速度。不过也许是游戏或者驱动不完善,更强大规格的Radeon HD 5970交火不敌Radeon HD 5970。而且由于GeForce GTX 200系列最高仅支持DirectX 10,所以其成绩仅供参考不具备对比意义。
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查看完整版本: [显卡]比对手快50% HD5970逐个PK地球最强显卡